Gamificar una herramienta para crear puentes Pedagógicos en la Universidad

Guillermo Andrés Arduino
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Abstract

Este trabajo recopila la experiencia de gamificar, a lo largo de un período de tres años, con estudiantes de primer año de Ingeniería Industrial en el ámbito de la programación. Incorporar conceptos de lógica computacional, a través de juegos es un interesante desafío, buscando la manera de implementar herramientas didácticas y técnicas pedagógicas que creen un proceso exitoso de enseñanza-aprendizaje. También resume la experiencia de acercar a los docentes a las mismas, para que tengan recursos y capacidades distintas de motivar al estudiante uni- versitario en su formación como un futuro profesional del área informática. La mixtura de tecnologías y herramientas digitales con la mecánica de lo lúdico, crean nuevas formas de enseñar y aprender, en un ambiente confortable, propiciando mejoras en los indicadores de efectividad del dictado de los contenidos abarcados.
游戏化是在大学中建立教学桥梁的工具
这项工作收集了在三年的时间里,在编程领域的工业工程大一学生的游戏化经验。通过游戏整合计算逻辑的概念是一个有趣的挑战,寻找一种方法来实施教学工具和教学技术,创造一个成功的教学过程。它还总结了使教师更接近他们的经验,使他们有不同的资源和能力来激励大学生成为未来的计算机专业人员。技术和数字工具与游戏机制的混合,创造了新的教学和学习方式,在一个舒适的环境中,促进了所涵盖内容听写的有效性指标的改善。
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