A GENTE JOGA MUUUITO! JOGOS DIGITAIS: UMA PEDAGOGIA DO PRESENTE PRODUZINDO INFÂNCIAS

Silvana de Medeiros da Silva, Mariangela Momo
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Abstract

Neste artigo analisamos um conjunto de narrativas de crianças que abordam experiências em jogos digitais visando compreender como as infâncias são produzidas na atualidade. É uma pesquisa de abordagem qualitativa com crianças, fundamentada nos Estudos Culturais em Educação. Utilizamos o Estudo de campo em ambiente domiciliar. Os participantes foram duas crianças (6 e 8 anos de idade). Os procedimentos abrangeram a observação e a conversação. As análises demonstraram que as experiências em jogos digitais possibilitam às crianças outros jeitos de interagir, de brincar e de praticar o consumo condicionado pela cultura digital e pós-moderna.
我们经常玩!数字游戏:一种产生童年的当下教学法
在这篇文章中,我们分析了一组儿童关于数字游戏体验的叙述,以了解今天的童年是如何产生的。这是一项以教育文化研究为基础的儿童定性研究。我们在家庭环境中进行了实地研究。参与者是两名儿童(6岁和8岁)。程序包括观察和对话。分析表明,数字游戏体验使儿童能够以其他方式互动、玩耍和实践受数字和后现代文化制约的消费。
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