Dispositivo lúdico de la juegoteca: Elementos fundamentales

Doris Elena Salazar Hernández, Marleny del Socorro Silva, Rosa Bibiana Giraldo Morales, Giovanni Armando Ortiz Arango
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 Esta investigación presenta una metodología de corte social cualitativa. Consta de tres fases: inicialmente un acercamiento al escenario sociocultural, seguido del trabajo de campo y finalmente la construcción de significado. Desde los conversatorios con los actores se pudo inferir que los elementos fundamentales que hacen parte de este dispositivo lúdico son: el espacio, el agente lúdico, los materiales y las actividades. Se pudo concluir que en la juegoteca como dispositivo lúdico el niño encuentra diversas formas de relacionarse con el espacio, con los materiales y con las actividades, facilitando la construcción de relaciones sociales que promueven el desarrollo de las competencias ciudadanas necesarias para la convivencia.","PeriodicalId":479970,"journal":{"name":"Boletín Redipe","volume":"23 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-10-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Boletín Redipe","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.36260/rbr.v12i10.2029","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract

Este artículo hace parte de los resultados de la investigación de menor cuantía la Juegoteca como dispositivo lúdico desde la pedagogía de la cooperación (2023), del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid. Se pretende dar respuesta al objetivo que busca seleccionar experiencias de docentes que han implementado el dispositivo de las juegotecas en sus prácticas pedagógicas con el fin de apropiarse de sus elementos fundamentales. En esta investigación se comprende este dispositivo lúdico, como un mecanismo que propicia el espacio de juego con la intención de legitimar el derecho del niño a jugar, en este el niño es el protagonista que elige a qué jugar, cómo jugar y cómo vivir la experiencia de juego. Esta investigación presenta una metodología de corte social cualitativa. Consta de tres fases: inicialmente un acercamiento al escenario sociocultural, seguido del trabajo de campo y finalmente la construcción de significado. Desde los conversatorios con los actores se pudo inferir que los elementos fundamentales que hacen parte de este dispositivo lúdico son: el espacio, el agente lúdico, los materiales y las actividades. Se pudo concluir que en la juegoteca como dispositivo lúdico el niño encuentra diversas formas de relacionarse con el espacio, con los materiales y con las actividades, facilitando la construcción de relaciones sociales que promueven el desarrollo de las competencias ciudadanas necesarias para la convivencia.
游戏图书馆的游戏设备:基本元素
这篇文章是哥伦比亚大学Jaime Isaza Cadavid的《合作教育学》(2023)中对游戏图书馆作为一种游戏设备的低价值研究结果的一部分。本研究的目的是确定在教学实践中实施游戏图书馆装置的教师的经验,以适应其基本元素。在本研究中,我们将这种好玩的装置理解为一种促进游戏空间的机制,目的是使儿童的游戏权利合法化,在这种情况下,儿童是选择玩什么、如何玩以及如何生活在游戏体验中的主角。本研究提出了一种定性的社会方法。它包括三个阶段:首先是社会文化场景的方法,然后是实地工作,最后是意义的构建。通过与演员的对话,我们可以推断出构成这个游戏装置的基本元素是:空间、游戏代理、材料和活动。本研究的目的是探讨儿童在游戏图书馆中与空间、材料和活动相关的各种方式,促进社会关系的建立,促进共存所必需的公民能力的发展。
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