Kolaborasi Role Playing Berbantu Media Zoom sebagai Upaya Peningkatan Hasil Belajar Siswa

Edy Suryanto, Kardoyo Kardoyo, Jarot Tri Bowo Santoso, Hertaty Tiawan Anita
{"title":"Kolaborasi Role Playing Berbantu Media Zoom sebagai Upaya Peningkatan Hasil Belajar Siswa","authors":"Edy Suryanto, Kardoyo Kardoyo, Jarot Tri Bowo Santoso, Hertaty Tiawan Anita","doi":"10.18592/ptk.v9i1.8655","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract: Technological developments have encouraged active and creative learning involving technology. Learning in vocational schools such as SMK is highly recommended, in line with the high adoption of technology in the world of work. This research was structured to improve student learning outcomes in Office Automation and Governance (OAG) competency skills, especially in subjects, especially Public Relations Automation and Management. Low student learning outcomes indicate the need for improvement in learning. This research is a Classroom Action Research (PTK) with two cycles with data collection through post-test and pre-test and involving 36 students of SMK 1 Pelaihari. This study aims to describe the increased learning outcomes with the role-playing method assisted by media zoom. The results of the study found that there was an increase in the completeness of student learning outcomes in cycle I by 72%, and in cycle II, the completeness of student learning outcomes reached 92%, so there was an intervention in learning in the form of applying the role-playing method assisted by zoom media to improve learning outcomes better students. These findings indicate that collaborative learning methods assisted by certain media can improve student performance as measured by learning outcomes.Keywords:Learning Outcomes, Role Playing Method, Media Zoom, Innovative Learning, Class Action Research Abstrak: Perkembangan teknologi telah mendorong pembelajaran yang aktif dan kreatif dengan melibatkan teknologi. Pembelajaran di sekolah vokasi seperti SMK sangat dianjurkan, seiring dengan tingginya adopsi teknologi di dunia kerja. Penelitian ini disusun untuk meningkatkan hasil belajar siswa kompetensi keahlian Otomasi Perkantoran dan Tata Kelola (OTKP) khususnya pada mata pelajaran khususnya Otomasi dan Tata Kelola Humas. Rendahnya hasil belajar siswa mengindikasikan perlunya perbaikan pembelajaran. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan dua siklus dengan pengumpulan data melalui post-test dan pre-test dan melibatkan 36 siswa SMK 1 Pelaihari. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar dengan metode bermain peran berbantuan media zoom. Hasil penelitian menemukan bahwa terjadi peningkatan ketuntasan hasil belajar siswa pada siklus I sebesar 72% dan pada siklus II ketuntasan hasil belajar siswa mencapai 92% sehingga dengan demikian adanya intervensi dalam pemeblajaran berupa penerapan metode bermain peran (role playing) berbantuan media zoom dapat meningkatkan hasil belajar siswa yang lebih baik. Temuan ini mengindikasikan bahwa kolaborasi metode pembelajaran dengan berbantu media tertentu dapat meningkatkan kinerja siswa yang diukur melalui hasil belajar.Kata Kunci:Hasil Belajar, Metode Role Playing, Media Zoom, Pembelajaran Inovatif, Penelitian Tindakan Kelas","PeriodicalId":473257,"journal":{"name":"Jurnal PTK & pendidikan","volume":"2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-06-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal PTK & pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.18592/ptk.v9i1.8655","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Abstract: Technological developments have encouraged active and creative learning involving technology. Learning in vocational schools such as SMK is highly recommended, in line with the high adoption of technology in the world of work. This research was structured to improve student learning outcomes in Office Automation and Governance (OAG) competency skills, especially in subjects, especially Public Relations Automation and Management. Low student learning outcomes indicate the need for improvement in learning. This research is a Classroom Action Research (PTK) with two cycles with data collection through post-test and pre-test and involving 36 students of SMK 1 Pelaihari. This study aims to describe the increased learning outcomes with the role-playing method assisted by media zoom. The results of the study found that there was an increase in the completeness of student learning outcomes in cycle I by 72%, and in cycle II, the completeness of student learning outcomes reached 92%, so there was an intervention in learning in the form of applying the role-playing method assisted by zoom media to improve learning outcomes better students. These findings indicate that collaborative learning methods assisted by certain media can improve student performance as measured by learning outcomes.Keywords:Learning Outcomes, Role Playing Method, Media Zoom, Innovative Learning, Class Action Research Abstrak: Perkembangan teknologi telah mendorong pembelajaran yang aktif dan kreatif dengan melibatkan teknologi. Pembelajaran di sekolah vokasi seperti SMK sangat dianjurkan, seiring dengan tingginya adopsi teknologi di dunia kerja. Penelitian ini disusun untuk meningkatkan hasil belajar siswa kompetensi keahlian Otomasi Perkantoran dan Tata Kelola (OTKP) khususnya pada mata pelajaran khususnya Otomasi dan Tata Kelola Humas. Rendahnya hasil belajar siswa mengindikasikan perlunya perbaikan pembelajaran. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan dua siklus dengan pengumpulan data melalui post-test dan pre-test dan melibatkan 36 siswa SMK 1 Pelaihari. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar dengan metode bermain peran berbantuan media zoom. Hasil penelitian menemukan bahwa terjadi peningkatan ketuntasan hasil belajar siswa pada siklus I sebesar 72% dan pada siklus II ketuntasan hasil belajar siswa mencapai 92% sehingga dengan demikian adanya intervensi dalam pemeblajaran berupa penerapan metode bermain peran (role playing) berbantuan media zoom dapat meningkatkan hasil belajar siswa yang lebih baik. Temuan ini mengindikasikan bahwa kolaborasi metode pembelajaran dengan berbantu media tertentu dapat meningkatkan kinerja siswa yang diukur melalui hasil belajar.Kata Kunci:Hasil Belajar, Metode Role Playing, Media Zoom, Pembelajaran Inovatif, Penelitian Tindakan Kelas
角色扮演合作协助Zoom Media提高学生的学习成果
摘要:技术的发展鼓励了积极和创造性的学习。强烈建议在职业学校学习,如SMK,这与技术在工作领域的高度采用是一致的。本研究旨在提高学生在办公室自动化与治理(OAG)能力技能方面的学习成果,特别是在公共关系自动化和管理方面。学生学习成绩低表明学习需要改进。本研究是一个课堂行动研究(PTK),分为两个周期,通过后测和前测收集数据,涉及36名小学一年级学生。本研究旨在探讨角色扮演教学法在媒体放大辅助下的学习效果。研究结果发现,在第一阶段,学生学习成果的完成度提高了72%,在第二阶段,学生学习成果的完成度达到了92%,因此在学习上进行了干预,通过运用角色扮演的方法辅助缩放媒体来提高更好的学生的学习成果。这些研究结果表明,在特定媒体的辅助下,协作学习方法可以提高学生的学习成绩。关键词:学习成果、角色扮演法、媒体变焦、创新学习、集体诉讼研究Pembelajaran di sekolah vokasi seperti SMK sangat dianjurkan,为邓加廷尼亚采用技术提供技术支持。Penelitian ini dissusun untuk meningkatkan hasil belajar siswa kompetensi keahlian Otomasi Perkantoran an Tata Kelola (OTKP) khususnya pada pelajaran khususnya Otomasi dan Tata Kelola Humas。Rendahnya hasil belajar siswa menginkasikan perlunya perbaikan pembelajan。Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan dua siklus dengan pengumpulan数据melalui后测和预测dan melibatkan 36 siswa smk1 Pelaihari。Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar dengan mede bermain perbantuan media zoom。Hasil penelitian menemukan bahwa terjadi peningkatan ketuntasan Hasil belajar siswa paada siklus I sebesar 72% dan paada siklus II ketuntasan Hasil belajar siswa menklus 92% sehinga dengan demikian adanya intervensi dalam pemeblajan berupa penerapan mede bermain peran(角色扮演)berbantuan media zoom dapat meningkatkan Hasil belajar siswa yang lebih baik。中国日报网截图中国日报网截图中国日报网截图Kata Kunci:Hasil Belajar, Metode角色扮演,Media Zoom, Pembelajaran创新,Penelitian Tindakan Kelas
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信