METODOLOGIAS ATIVAS NA EDUCAÇÃO COM ÊNFASE NO USO DE JOGOS

Rodrigo Vieira Ribeiro, Jordana Romero Silva, Laurita Christina Bonfim Santos, Lívia Martins Arruda, Vanessa Morgado Madeira Caldeira
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Abstract

Neste artigo iremos enfocar sobre o uso das metodologias ativas no processo de ensino, com ênfase especial ao uso dos jogos pedagógicos, elencando suas características e a importância de sua utilização com objetivo de tornar o discente autônomo, crítico e reflexivo dentro do ambiente de construção do conhecimento. Na primeira parte iremos fazer uma reflexão mais aprofundada, a partir de análise bibliográfica, sobre os jogos pedagógicos exemplificando suas particularidades, tanto dos jogos físicos quanto dos virtuais, para que seja possível articular esta metodologia ativa com construção de um conhecimento significativo que leva os discentes a desenvolver habilidades e competências necessárias para vida e o mercado de trabalho. Em outro ponto iremos enfocar os desafios enfrentados pelos docentes para utilizar tal método em uma sociedade que se encontra em amplo desenvolvimento, e que a cada momento surge uma nova tecnologia neste campo da gamificação, e as características que o professor deve possuir para fazer uso dos jogos e estar em constante atualização. É possível então concluir que o uso de jogos pedagógicos contribuí de maneira significativa para transpor a realidade do conhecimento virtual, na realidade do mundo, nas situações cotidianas, e que docentes e alunos saibam dar um propósito claro a situação vivenciada nos jogos e conseguiam articular com os diferentes campos do conhecimento humano.
强调游戏使用的积极教育方法
在这篇文章中,我们将重点关注积极方法在教学过程中的使用,特别强调教学游戏的使用,列出它们的特点和使用它们的重要性,以使学生在知识构建的环境中自主、批判性和反思性。第一部分我们做进一步思考,从文献综述,关于游戏教学举例—物理和虚拟的游戏,来阐明这种方法可能积极参与建设一个有意义的知识,把学生的发展能力和生活技能,就业市场。找另一个点要关注教师所面临的挑战为使用这种方法是在一个社会的发展,每时每刻都出现在gamificação领域的一种新技术,老师一定要使用特点和游戏也在不断的更新。可能因此得出结论,使用游戏教学是实现虚拟现实的知识做出了巨大的贡献,在现实世界的情况如何,教师和学生都给他们一个明确的目的情况开运动会,这与不同领域的全球化的人类知识的。
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