A GERAÇÃO DOS SCREENAGER E A EDUCAÇÃO CONTEMPORÂNEA

Tatiana Petúlia Araújo da Silva, Cassia Danielle Lonardoni do Nascimento Stekich, Helena Maria Ribeiro, Renata Carvalho Durães Pena, Silvana Maria Aparecida Viana Santos
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Abstract

A tecnologia vem, ao longo dos anos, firmando cada vez mais o seu espaço na sociedade contemporânea e trazendo inúmeras inovações que estão transformando a vida das pessoas nos diversos setores. Desse modo, crianças e adolescentes vão deixando de lado as relações e as atividades de cunho tradicional para mergulharem no mundo digital, com seus mecanismos tecnológicos de última geração, que proporcionam entretenimento e rapidez no que tange ao acesso à informação e à comunicação. Nesse contexto, os adolescentes passaram a viver de uma maneira distinta daquela vivida no passado, ou seja, preferindo realizar suas tarefas sempre na modalidade online, mediante o uso de mecanismos tecnológicos conectados à internet, como é o caso do computador, do tablet, e dos smartphones, que permitem a leitura e a interação com o outro em qualquer lugar do universo e, assim, são denominados na atualidade de “Screenagers”, uma terminologia utilizada para identificar os adolescentes que preferem realizar suas atividades por meio da tecnologia. Assim sendo, este estudo tem como objetivo trazer, com a contribuição de material colhido por meio de uma pesquisa bibliográfica, uma explanação acerca da nova geração denominada de “Screenagers” e o modo como a Educação deve ser desenhada para que eles possam desenvolver suas habilidades e competências, sem perder a motivação, uma vez que as escolas ainda não estão preparadas adequadamente para atender essa demanda, e por isso, precisam criar oportunidades de ensino-aprendizagem e estratégias que estejam alinhadas à realidade dessa nova geração.
屏幕一代和当代教育
多年来,技术越来越多地在当代社会确立了自己的地位,并带来了许多创新,正在改变各个领域人们的生活。因此,儿童和青少年将传统的关系和活动抛在一边,沉浸在数字世界中,其最新一代的技术机制提供了娱乐和获取信息和交流的速度。在这种背景下,青少年的生活方式不同,生活在过去,也就是男性执行他们的任务总是在在线模式中,通过使用技术的网络连接机制,如电脑,平板电脑和智能手机,让我们的阅读和在宇宙的其他地方间的互动,因此被称为“的意思Screenagers”,用来识别喜欢通过科技进行活动的青少年的术语。因此,本研究旨在把收获的材料作出贡献的,通过文献研究,解释关于新一代称为“Screenagers”和教育的方式应该是设计用于他们可以开发自己的能力和技能,没有失去动力,因为学校还没有准备是为了满足这种需求,所以,他们需要创造符合新一代现实的教学机会和策略。
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