Gamificación para la mejora de la estrategia didáctica motivadora en docentes de instituciones educativas públicas

Jackeline Elizabeth Alva-Vásquez, Alex Vicente Herrada-Herrera, Mario Andrés Terrones-Marreros, Kony Luby Duran-Llaro
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Abstract

El objetivo fue determinar si la gamificación mejora la estrategia didáctica motivadora en docentes de instituciones educativas públicas. El enfoque fue cuantitativo, tipo aplicado, diseño no experimental, transversal, correlacional causal; la muestra fue de 100 docentes de instituciones educativas públicas registrados en la UGEL de la ciudad de Trujillo -2023; se aplicaron dos cuestionarios. Los resultados muestran que la gamificación presenta un nivel alto según el 66% de los docentes de instituciones educativas públicas, en tanto que la estrategia didáctica motivadora presenta un nivel bueno según el 67%. Concluyen que la gamificación mejora significativamente la estrategia didáctica motivadora de los docentes de instituciones educativas públicas; debido al valor del Rho de Spearman=0.633 que señala una alta correlación positiva (p<0.01); y un R cuadrado=0.761 que indica que la gamificación mejora en un 76.1% la estrategia didáctica motivadora en docentes.
提高公立教育机构教师激励教学策略的游戏化
本研究的目的是确定游戏化是否能提高公立教育机构教师的激励教学策略。方法是定量的,应用类型,非实验性设计,横向,因果相关;样本为2023年在特鲁希略市UGEL注册的100名公立教育机构教师;采用两份问卷。在本研究中,我们分析了公立教育机构教师对游戏化的看法,以及他们对激励教学策略的看法。结论:游戏化显著提高了公立教育机构教师的激励教学策略;由于Spearman的Rho值=0.633,表示高度正相关(p < 0.01);R平方=0.761,表明游戏化提高了76.1%的教学激励策略。
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