Metaverse Artifact Analysis through the Roblox Platform Forensics

Yiseul Choi, Jeongeun Cho, Eunbeen Lee, Hakkyong Kim, Seongmin Kim
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Abstract

코로나19로 인한 비대면 환경 수요 증가와 블록체인, NFT 등 기술의 발전으로 메타버스의 성장이 가속화되고 있다. 그러나 다양한 메타버스 플랫폼의 등장으로 사용자가 증가함에 따라, 메타버스 내에서 랜섬웨어 공격, 저작권 침해, 성 범죄 등 범죄 사례가 발생하고 있다. 이로 인해 메타버스 시스템 내에서 디지털 증거로 활용 가능한 아티팩트의 필요성 이 높아지고 있다. 그러나 메타버스 솔루션에 대한 표준화된 포렌식 절차가 부재하며, 메타버스 포렌식을 위한 아티팩 트에 대해서도 알려진 정보가 없다. 또한, 보안성 평가 및 포렌식 분석 뿐만 아니라 관련 제도나 가이드라인 역시 미비 하여 포렌식에 어려움이 있다. 이에 본 논문은 대표적 메타버스 게임 솔루션인 Roblox에 대한 동적 분석을 통해 사용자 의 행위 분석 및 타임라인 분석에 활용 가능한 아티팩트를 제시한다. 메모리 포렌식 및 로그 분석으로 파악한 아티팩트 간 연계를 통해 메타버스 범죄 시나리오에서의 활용 가능성을 제시하고, 현행 법률 및 규정에 대한 검토를 통해 제도적 미비점을 분석하여 개선 방안을 제언한다.
通过Roblox平台进行元宇宙神器分析
由于科罗纳19引起的非对称面环境需求的增加和区块链、NFT等技术的发展,元卡的增长正在加速。然而,随着元总线平台的出现,用户不断增加,元总线内发生勒索软件攻击、版权侵犯、性犯罪等犯罪事件。因此,在元大巴系统内,可以作为数码证据使用的“artifact”的必要性正在提高。然而,元数据解决方案缺乏标准化的追踪程序,也没有关于元数据追踪的artifact的信息。另外,不仅保安性评价及取证分析,相关制度和指标也不完善,取证有困难。为此,本论文通过对代表性元游戏解决方案Roblox的动态分析,提出了可用于用户行为分析及时间线分析的artifact。通过记忆追踪和日志分析掌握的artifact之间的联系,提出在元大巴犯罪剧本中应用的可能性,通过对现行法律和规定的研究,分析制度上的不足之处,提出改善方案。
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