{"title":"Intertextualidad, literatura lúdica y alegoritmos en Pixie en los suburbios de Ruy Xoconostle","authors":"Daniel Calleros Villarreal","doi":"10.1353/HCS.2020.0004","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Resumen:Este ensayo ofrece un análisis y recontextualización de Pixie en los suburbios, del escritor mexicano Ruy Xoconostle, con el fin de demostrar que se trata de una novela lúdica que coacciona al lector a participar en la propuesta del narrador. A su vez se estudian los procesos de subjetivización y reterritorialización que se generan a través de la práctica y el consumo de videojuegos en un espacio ajeno al foco de producción del medio. Como objetos culturales, existe una tendencia a pasar inadvertida la influencia y el impacto social que ejercen estos objetos mediáticos digitales. De modo que además de profundizar en una obra que exige una mayor atención crítica, este trabajo busca expandir los límites de los estudios literarios y culturales mexicanos al integrar el análisis de identidades, dinámicas y elementos culturales generalmente ignorados. Mediante la yuxtaposición de la narratología y la semiótica con el campo emergente de la ludología cultural, se demostrará cómo esta obra de Xoconostle presenta procesos identitarios que se contraponen al modelo nacional, así como también una rearticulación del espacio social mexicano que refleja la condición de determinados sectores del país en el neoliberalismo de finales de los años 90. De igual forma, se explora la modalidad y las herramientas narrativas a través de las cuales el narrador desestabiliza las categorizaciones normativas del lenguaje y convierte la lectura de la novela en una actividad que se asemeja a la interacción con un videojuego de rol mediante elementos intertextuales, aumentando la discursividad de la obra.Abstract:This essay offers an analysis and recontextualization of Pixie en los suburbios, from Mexican author Ruy Xoconostle, in order to prove that this title is a ludic novel and that the narrator coerces the reader to participate in the history as guided in a specific manner. This paper analyzes processes of subjectification and reterritorialization that are created through the practice of consuming and playing video games within a space other than the medium’s loci of production. As cultural objects, there’s a marked tendency to ignore the influence and social impact these media cultural objects have. Hence, in addition to providing a close reading of a novel that demands a closer critical approach, this essay expands the boundaries of literary and cultural Mexican studies by integrating the study of identities, dynamics, and cultural elements that are generally neglected. Through the juxtaposition of narratology and semiotics with the emerging field of cultural ludology, this paper demonstrates how this Xoconostle novel presents identitary processes that do not conform with the dominant nationalist models, as well as presenting a rearticulation of Mexican social spaces that reflect the condition of specific areas in the Neoliberal context of the 90s in Mexico. Also, this work explores the modalities and uses of literary techniques through which the narrator destabilizes normative language categorizations and transforms the reading of the novel into an activity that resembles the interaction between a gamer and a video game through the use of intertextual elements, thus increasing the novel’s discursivity.","PeriodicalId":366492,"journal":{"name":"Arizona Journal of Hispanic Cultural Studies","volume":"152 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-03-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Arizona Journal of Hispanic Cultural Studies","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.1353/HCS.2020.0004","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Resumen:Este ensayo ofrece un análisis y recontextualización de Pixie en los suburbios, del escritor mexicano Ruy Xoconostle, con el fin de demostrar que se trata de una novela lúdica que coacciona al lector a participar en la propuesta del narrador. A su vez se estudian los procesos de subjetivización y reterritorialización que se generan a través de la práctica y el consumo de videojuegos en un espacio ajeno al foco de producción del medio. Como objetos culturales, existe una tendencia a pasar inadvertida la influencia y el impacto social que ejercen estos objetos mediáticos digitales. De modo que además de profundizar en una obra que exige una mayor atención crítica, este trabajo busca expandir los límites de los estudios literarios y culturales mexicanos al integrar el análisis de identidades, dinámicas y elementos culturales generalmente ignorados. Mediante la yuxtaposición de la narratología y la semiótica con el campo emergente de la ludología cultural, se demostrará cómo esta obra de Xoconostle presenta procesos identitarios que se contraponen al modelo nacional, así como también una rearticulación del espacio social mexicano que refleja la condición de determinados sectores del país en el neoliberalismo de finales de los años 90. De igual forma, se explora la modalidad y las herramientas narrativas a través de las cuales el narrador desestabiliza las categorizaciones normativas del lenguaje y convierte la lectura de la novela en una actividad que se asemeja a la interacción con un videojuego de rol mediante elementos intertextuales, aumentando la discursividad de la obra.Abstract:This essay offers an analysis and recontextualization of Pixie en los suburbios, from Mexican author Ruy Xoconostle, in order to prove that this title is a ludic novel and that the narrator coerces the reader to participate in the history as guided in a specific manner. This paper analyzes processes of subjectification and reterritorialization that are created through the practice of consuming and playing video games within a space other than the medium’s loci of production. As cultural objects, there’s a marked tendency to ignore the influence and social impact these media cultural objects have. Hence, in addition to providing a close reading of a novel that demands a closer critical approach, this essay expands the boundaries of literary and cultural Mexican studies by integrating the study of identities, dynamics, and cultural elements that are generally neglected. Through the juxtaposition of narratology and semiotics with the emerging field of cultural ludology, this paper demonstrates how this Xoconostle novel presents identitary processes that do not conform with the dominant nationalist models, as well as presenting a rearticulation of Mexican social spaces that reflect the condition of specific areas in the Neoliberal context of the 90s in Mexico. Also, this work explores the modalities and uses of literary techniques through which the narrator destabilizes normative language categorizations and transforms the reading of the novel into an activity that resembles the interaction between a gamer and a video game through the use of intertextual elements, thus increasing the novel’s discursivity.
摘要:本文对墨西哥作家Ruy Xoconostle的《Pixie en los suburbius》进行了分析和重新语境化,以证明它是一部有趣的小说,迫使读者参与叙述者的建议。本文分析了电子游戏作为一种媒介的使用,以及电子游戏作为一种媒介的使用所产生的主观化和再领土化过程。作为文化物品,这些数字媒体物品的影响和社会影响往往被忽视。因此,除了深化一部需要更多批判性关注的作品外,这部作品还试图通过整合身份、动态和通常被忽视的文化元素的分析,扩大墨西哥文学和文化研究的边界。通过并列narratología和语义领域新兴文化,展示如何这部戏ludología Xoconostle模型所显示的“过程”身份的国家,以及墨西哥社会空间的rearticulación反映在该国特定行业地位在1990年代后期的新自由。同样地,通过浏览模式和工具narrativas其中解说员动摇和语言政策划分‘阅读这部小说成为一个类似活动互动游戏的角色通过元素的增加discursividad的剧院。摘要:本文对墨西哥作家Ruy Xoconostle的《精灵在郊区》进行了分析和重新语境化,以证明这是一部有趣的小说,叙述者强迫读者以特定的方式参与历史。本文分析了在媒介生产地点以外的空间中消费和玩电子游戏所产生的主体化和再领土化过程。作为文化对象,有一种明显的倾向,即忽略这些媒体文化对象所产生的影响和社会影响。因此,除了提供一个需要更紧密批判方法的小说阅读之外,本文还通过整合身份、动态和文化元素的研究,扩大了墨西哥文学和文化研究的界限,而这些因素在很大程度上被忽视了。通过juxtaposition narratology and semiotics with the新兴field of cultural ludology, this paper秘书处how this Xoconostle小说代表identitary进程that do not conform with the伍德罗nationalist models, as well as印有社会rearticulation of Mexican spaces that反映condition of具体新自由主义areas in the context of the年代in Mexico。还,this work explores the为了and uses of literary技术through which the narrator destabilizes规范语言categorizations and转变the reading of the初期into an activity that resembles the interaction between a gamer and a video game through the use of intertextual elements日增,因此初期的discursivity。