Estrategia didáctica mediada por el juego, para minimizar dificultades de aprendizaje en los estudiantes

Claudia-Maritza Parada-Sánchez, Sandra-Liliana Páez-Rodriguez, Carolina Vivas-Perilla
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Abstract

La pandemia del virus Covid-19 generó diversas problemáticas en los centros educativos de formación a nivel mundial, no siendo Colombia la excepción. Una de estas problemáticas con mayor evidencia es el bajo desempeño académico que han estado presentando los educandos durante los últimos años y que en las prácticas pedagógicas se reflejó un gran aumento de dificultades en el proceso de enseñanza y aprendizaje, dificultades tales como: el bajo seguimiento instruccional, poca comunicación asertiva, atención dispersa y la carencia de habilidades socioemocionales propias de la edad. Desde lo anterior, se propuso una metodología de investigación cualitativa desde el diseño IA, ejecutada en la institución educativa IED República de Colombia sede B y con el objetivo de minimizar las dificultades de aprendizaje a través de una estrategia didáctica fundamentada en el juego, que posibilitó reducir de forma significativa las dificultades en los educandos del curso 104, por medio del pensamiento computacional y tomando como eje transversal el juego. En cuanto a la planeación, implementación y evaluación participaron docentes directoras de curso–investigadoras y también se integraron al proyecto estudiantes y padres de familia de forma activa, con participación, dedicación y compromiso en el desarrollo de la implementación y la evaluación de la estrategia didáctica, se obtuvieron resultados como: importante reducción de pérdida del año académico en los niños y niñas con dificultades de aprendizaje percibidas a través de la observación pedagógica, trabajo asociado entre la institución y las familias, efecto positivo del juego en la mayoría de los ambientes de aprendizaje, promover el pensamiento computacional (PC) dentro de las habilidades cognitivas y la resolución de problemas del contexto. Finalmente, se concluyó que la estrategia tuvo una gran acogida por parte de la comunidad educativa, debido al gran impacto en los procesos de formación integral de los participantes y a la vez, se acogió la estrategia metodológica en la planeación del año 2023 en el grado primero.
以游戏为媒介的教学策略,尽量减少学生的学习困难
Covid-19病毒大流行在世界各地的教育培训中心造成了各种问题,哥伦比亚也不例外。这些令人关注的最大证据是在学生学术成绩一直介绍近年来在教学实践了大量增加教学和学习过程中的困难,困难,如:在观察instruccional,很少沟通asertiva注意力分散和缺乏技能,socioemocionales的年龄。从以上所述,建议质的研究方法从设计的,执行总部所在的教育机构fdi哥伦比亚共和国B和目的是降低学习困难通过说教的战略游戏,得以大大降低困难104培训班的学生,通过计算思维为主轴和游戏。至于参加了规划、实施和评价教师校长调查课程—还参加了项目学生和家长积极参与、奉献和承诺在发展战略的实施和评估说教,结果包括:显著降低丧失学年与学习困难的儿童通过观察教学、工作伙伴机构之间和家庭游戏的积极影响在大多数学习环境,促进思想内部的计算机(PC)的认知技能上下文和问题解决。最后,我们得出结论,该策略受到教育界的广泛欢迎,因为它对参与者的整体形成过程产生了巨大的影响,同时,方法论策略在2023年的规划中受到了一年级的欢迎。
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