LEVEL UP: GAMIFICAÇÃO NO ENSINO ATRAVÉS DE PLUGIN ADICIONADO AO MOODLE

G. Knoll, Fabrício Tonetto Londero
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Abstract

Os campos da produção de conhecimento e do ensino foram alterados pelas novas formas de ensinar e aprender. Acrescentam-se a isso as necessidades contemporâneas de afastamento social devido à pandemia por COVID-19, em que as alternativas para ensino remoto ou ensino mediado por tecnologias tornaram-se as únicas formas de dar continuidade à educação formal. É nessa perspectiva que surge a gamificação como prática para dinamizar o ensino e integrá-lo às tecnologias disponíveis, assim como para motivar os estudantes. o objetivo deste trabalho é realizar um análise descritiva dos recursos de gamificação oferecidos pelo plugin Level Up! quando instalado no ambiente virtual de aprendizagem Moodle. Foi feito um levantamento dos recursos de gamificação presentes na extensão e, em seguida, uma reflexão sobre seu uso no contexto de ensino. Os resultados demonstram um número amplo de recursos que gamificam a sala de aula virtual e, ao mesmo tempo, possibilidades de uso relativamente fáceis para professores iniciantes na gamificação, com opções de customização das configurações.
升级:通过添加到MOODLE的插件进行教学游戏化
新的教与学方式改变了知识生产与教学领域。此外,由于COVID-19大流行,当代社会疏远的需求,远程教育或以技术为媒介的教育的替代方案已成为继续正规教育的唯一途径。从这个角度来看,游戏化作为一种促进教学、将其与现有技术相结合以及激励学生的实践而出现。这项工作的目的是对Level Up插件提供的游戏化功能进行描述性分析。安装在Moodle虚拟学习环境中。对扩展中存在的游戏化资源进行了调查,然后对其在教学环境中的使用进行了反思。结果表明,大量的资源将虚拟教室游戏化,同时,对于初学者教师来说,在游戏化中相对容易使用的可能性,具有定制设置的选项。
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