La interacción de la frecuencia de juego con la adquisición de hábitos saludables en escolares de Granada / Interaction between frequency of play and healthy habits in Granada´ students
C. Martínez, F. Z. Ortega, T. E. Garcés, R. C. Cuberos, M. Sánchez, A. P. Cortés
{"title":"La interacción de la frecuencia de juego con la adquisición de hábitos saludables en escolares de Granada / Interaction between frequency of play and healthy habits in Granada´ students","authors":"C. Martínez, F. Z. Ortega, T. E. Garcés, R. C. Cuberos, M. Sánchez, A. P. Cortés","doi":"10.17398/1695-288X.15.2.169","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Los videojuegos son una de las nuevas tecnologias que mas llama la atencion sobre todo en el sector juvenil debido a su contenido llamativo y motivador. Asi, se han convertido en los medios de entretenimiento mas recurridos en las horas libres de los ninos. Sin embargo, se han ligado al aumento de la practica de actividades sedentarias y a la disminucion de la actividad fisica semanal. En este estudio de caracter descriptivo, exploratorio y de corte transversal realizado sobre 315 alumnos de entre 10 y 12 anos pertenecientes a la provincia de Granada se pretende definir y relacionar los parametros de ocio-digital y fisico deportivo de dichos estudiantes. Se realizo con una hoja de autorregistro y el test sobre videojuegos de Llorca Diez (2009). Los resultados arrojaron que en esta etapa los ninos suelen realizar las horas de ejercicio recomendado semanal y que pasan menos de 2 horas diarias practicando actividades sedentarias. Ademas, los videojuegos no tenian influencia sobre las horas dedicadas a actividades sedentarias ni en la practica de actividad fisica. Se concluyo la importancia y necesidad de realizar otros estudios que establezcan las causas del sedentarismo en pos de su disminucion.AbstractVideogames are one of the most noteworthy new technologies in our society, especially within the youth sector due to their striking and motivational content. Thus, they are becoming the entertaining media mostly used by children on their free time. However, videogames have been closely linked with sedentary practices and decrease of weekly physical activity. This descriptive, exploratory and cross-sectional rehearsal has been done with 315 students from 10 to 12 year old from the province of Granada. It claims to know define and describe the relationship between digital leisure, physical and sporting variables of those children. A self registration test and Llorca Diez´s videogame test have been used. Results found that children within that age group usually meet the minimal physical activity recommendations, spending at the same time less than 2 hours per day practicing sedentary activities. Moreover, videogames did not influence on practice of neither physical activity hours not sedentary activities. In conclusion, results demonstrate the importance and necessity of performing about sedentary lifestyle causes toward its decrease.","PeriodicalId":316753,"journal":{"name":"RELATEC: Latin American Journal of Educational Technology","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2016-06-13","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"2","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"RELATEC: Latin American Journal of Educational Technology","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17398/1695-288X.15.2.169","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Los videojuegos son una de las nuevas tecnologias que mas llama la atencion sobre todo en el sector juvenil debido a su contenido llamativo y motivador. Asi, se han convertido en los medios de entretenimiento mas recurridos en las horas libres de los ninos. Sin embargo, se han ligado al aumento de la practica de actividades sedentarias y a la disminucion de la actividad fisica semanal. En este estudio de caracter descriptivo, exploratorio y de corte transversal realizado sobre 315 alumnos de entre 10 y 12 anos pertenecientes a la provincia de Granada se pretende definir y relacionar los parametros de ocio-digital y fisico deportivo de dichos estudiantes. Se realizo con una hoja de autorregistro y el test sobre videojuegos de Llorca Diez (2009). Los resultados arrojaron que en esta etapa los ninos suelen realizar las horas de ejercicio recomendado semanal y que pasan menos de 2 horas diarias practicando actividades sedentarias. Ademas, los videojuegos no tenian influencia sobre las horas dedicadas a actividades sedentarias ni en la practica de actividad fisica. Se concluyo la importancia y necesidad de realizar otros estudios que establezcan las causas del sedentarismo en pos de su disminucion.AbstractVideogames are one of the most noteworthy new technologies in our society, especially within the youth sector due to their striking and motivational content. Thus, they are becoming the entertaining media mostly used by children on their free time. However, videogames have been closely linked with sedentary practices and decrease of weekly physical activity. This descriptive, exploratory and cross-sectional rehearsal has been done with 315 students from 10 to 12 year old from the province of Granada. It claims to know define and describe the relationship between digital leisure, physical and sporting variables of those children. A self registration test and Llorca Diez´s videogame test have been used. Results found that children within that age group usually meet the minimal physical activity recommendations, spending at the same time less than 2 hours per day practicing sedentary activities. Moreover, videogames did not influence on practice of neither physical activity hours not sedentary activities. In conclusion, results demonstrate the importance and necessity of performing about sedentary lifestyle causes toward its decrease.
电子游戏是最受关注的新技术之一,尤其是在年轻人中,因为它引人注目和激励人心的内容。在这种情况下,它们已经成为孩子们在空闲时间最常用的娱乐方式。然而,它们与久坐活动的增加和每周体育活动的减少有关。在这项描述性、探索性和横断面研究中,对属于格拉纳达省的315名10至12岁的学生进行了研究,目的是定义和联系这些学生的休闲数字和体育物理参数。本研究的目的是评估电子游戏在西班牙的使用情况。结果表明,在这个阶段,孩子们通常每周进行建议的运动时间,每天进行久坐活动的时间少于2小时。此外,电子游戏对久坐活动和体育活动的时间没有影响。本研究的目的是确定久坐生活方式的原因,以减少久坐生活方式。抽象电子游戏是我们社会中最值得注意的新技术之一,特别是在青年领域,因为它们的打击和激励内容。因此,它们成为儿童在空闲时间主要使用的娱乐媒体。然而,电子游戏与久坐不动和每周体育活动减少密切相关。This descriptive一直属于exploratory and截面rehearsal 315 with students从10到12年old from the山东省of手榴弹。它声称知道如何定义和描述这些儿童的数字休闲、身体和运动变量之间的关系。A self test and Llorca登记10´s videogame测试得到的。结果发现,该年龄组的儿童通常满足最低限度的体育活动建议,同时每天从事久坐活动的时间少于2小时。此外,电子游戏对非久坐活动时间的体育活动没有影响。总之,研究结果表明,久坐生活方式的表现对减少久坐生活方式的重要性和必要性。