Феномен присутствия. Терминология и определения

Наталья Владимировна Авербух
{"title":"Феномен присутствия. Терминология и определения","authors":"Наталья Владимировна Авербух","doi":"10.17586/2587-8557-2022-6-147-184","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Данная статья посвящена понятию присутствия в виртуальной среде (опосредованному присутствию). В ней подробно разбирается основная терминология, связанная с виртуальным опытом: понятие присутствия, подходы различных школ, изучающих присутствие, виды и компоненты присутствия. Согласно данной работе, присутствие в виртуальной реальности является уникальным техногенным опытом, недостижимым в любой другой ситуации. Это связано с тем, что технология виртуальной реальности заменяет стимулы реальной среды стимулами виртуальной среды, предъявляемыми человеку c помощью очков виртуальной реальности или CAVE-системы. В случае полного погружения человек не видит вокруг себя ничего, связанного с реальным местом, в котором он фактически находится. Человек видит сгенерированное компьютером изображение, которое является объёмным и интерактивным, создавая иллюзию реальности. Фильмы и книги не создают такого эффекта. При чтении книги читатель видит буквы на странице, а остальное достраивает воображение. При просмотре фильма зритель видит субъектов, объекты и события, происходящие в стороне от него, и сохраняет возможность видеть окружающую реальную обстановку. Пользователь виртуальной реальности находится внутри изображения и его сенсорные системы вместо реальных стимулов обрабатывают виртуальные. Основная цель данной работы – дать представление о природе феномена присутствия в виртуальной реальности, об основных подходах к его изучению, о его видах и компонентах. Кроме того, в настоящей статье приводятся результаты эмпирических исследований, проведённых различными авторами, благодаря которым возникает возможность уточнить классификацию видов присутствия и связанные с ними переживания.","PeriodicalId":187037,"journal":{"name":"Информационное общество: образование, наука, культура и технологии будущего","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"5","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Информационное общество: образование, наука, культура и технологии будущего","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17586/2587-8557-2022-6-147-184","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 5

Abstract

Данная статья посвящена понятию присутствия в виртуальной среде (опосредованному присутствию). В ней подробно разбирается основная терминология, связанная с виртуальным опытом: понятие присутствия, подходы различных школ, изучающих присутствие, виды и компоненты присутствия. Согласно данной работе, присутствие в виртуальной реальности является уникальным техногенным опытом, недостижимым в любой другой ситуации. Это связано с тем, что технология виртуальной реальности заменяет стимулы реальной среды стимулами виртуальной среды, предъявляемыми человеку c помощью очков виртуальной реальности или CAVE-системы. В случае полного погружения человек не видит вокруг себя ничего, связанного с реальным местом, в котором он фактически находится. Человек видит сгенерированное компьютером изображение, которое является объёмным и интерактивным, создавая иллюзию реальности. Фильмы и книги не создают такого эффекта. При чтении книги читатель видит буквы на странице, а остальное достраивает воображение. При просмотре фильма зритель видит субъектов, объекты и события, происходящие в стороне от него, и сохраняет возможность видеть окружающую реальную обстановку. Пользователь виртуальной реальности находится внутри изображения и его сенсорные системы вместо реальных стимулов обрабатывают виртуальные. Основная цель данной работы – дать представление о природе феномена присутствия в виртуальной реальности, об основных подходах к его изучению, о его видах и компонентах. Кроме того, в настоящей статье приводятся результаты эмпирических исследований, проведённых различными авторами, благодаря которым возникает возможность уточнить классификацию видов присутствия и связанные с ними переживания.
现象存在。术语和定义
这篇文章是关于虚拟环境存在的概念(代理存在)。它详细描述了虚拟体验的基本术语:存在的概念,不同学校的方法,研究存在、物种和存在成分。根据这项工作,虚拟现实的存在是一种独特的技术体验,在任何其他情况下都无法实现。这是因为虚拟现实技术取代了真实环境的刺激,而虚拟环境刺激是由虚拟现实眼镜或洞穴系统提供的。在完全沉浸的情况下,一个人看不到周围的任何东西,与他所处的真实位置有关。一个人看到电脑生成的图像,这是一个巨大的、互动的图像,创造了现实的幻觉。电影和书没有那种效果。当你读一本书的时候,你会看到书页上的字母,然后你的想象力就完成了。当观看电影时,观众看到的是在电影之外发生的对象、物体和事件,并且能够看到周围真实的环境。虚拟现实用户被嵌入到图像中,而不是实际的刺激系统被处理。这项工作的主要目的是介绍虚拟现实存在现象的性质、研究它的基本方法、物种和成分。本文还提供了不同作者进行的经验研究的结果,使我们有机会澄清存在的分类和相关的体验。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信