Jogos em realidade virtual: medição da qualidade de imersão

Fernanda Siqueira Freitas, Raquel Paiva Godinho
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Abstract

Este artigo apresenta um estudo de qualidade de imersão em jogos em Realidade Virtual, realizado como parte da metodologia de desenvolvimento do jogo Magic Falls, apresentado como resultado da pesquisa projetual do Trabalho de Conclusão de Curso do Bacharelado em Design do IFSul câmpus Pelotas. A etapa teve como objetivo identificar as variáveis capazes de medir a qualidade de imersão dos jogos em Realidade Virtual através das bases teóricas propostas por Jerald (2015), Cummings et al. (2012), Tori e Hounsell (2018), e aplicá-las através da análise de três jogos.
虚拟现实游戏:沉浸式质量测量
本文介绍了虚拟现实游戏沉浸质量的研究,作为游戏Magic Falls开发方法的一部分,作为IFSul campus Pelotas设计学士学位课程完成工作的项目研究的结果。该步骤旨在通过Jerald(2015)、Cummings等人(2012)、Tori和Hounsell(2018)提出的理论基础,识别能够衡量虚拟现实游戏沉浸质量的变量,并通过对三款游戏的分析进行应用。
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