Restitution sonore spatiale - Dispositifs et interfaces

N. Tsingos, O. Warusfel
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Abstract

Certaines techniques logicielles et des dispositifs materiels associes permettent de realiser une restitution spatialisee du son pour les environnements virtuels. La spatialisation du son , c'est-a-dire la simulation des indices de localisation spatiale de notre audition pour des sources sonores virtuelles, est l'un des themes de recherche les plus actifs en acoustique a l'heure actuelle. Il faut dire que les applications grand public font legion : jeux video, home cinema, musique, que ce soit a la maison ou sur des dispositifs nomades. Dans les applications de realite virtuelle, l'ajout de son spatialise contribue egalement a renforcer la sensation d'immersion [1]. Ces technologies reposent toutes sur d'intenses recherches fondamentales sur la perception spatiale du son chez l'Homme [2]. Des ouvrages et travaux de references comme [3] [4] peuvent egalement etre consultes pour plus de details. Les systemes de restitution sonore spatiale vont, d'une maniere generale, s'interesser a reproduire aux oreilles d'un auditeur les indices de localisation appropries pour une source sonore virtuelle en fonction de sa position souhaitee. On peut categoriser ces systemes en deux familles. La premiere serie que l'on peut qualifier d' approches perceptives , repose sur le fait qu'un modele simple de difference de niveau sonore ou de temps d'arrivee aux deux oreilles suffit a creer l'illusion de positionnement d'une source « fantome » entre les positions physiques des haut-parleurs. Ce principe est en particulier a la base de la restitution stereophonique classique mais peut etre etendu a des ensembles de haut-parleurs plus complexes. La deuxieme serie d'approches vise a reconstruire de maniere physiquement precise le champ acoustique au voisinage de l'auditeur. Dans cette categorie, se distinguent les approches binaurales qui reconstituent le champ sonore en deux points (les oreilles de l'auditeur) et des approches plus globales , reproduisant le champ sonore correct dans toute une zone de l'espace. Chacune de ces approches a ses avantages et ses inconvenients en terme de ressources de calcul, complexite du dispositif et nombre d'auditeurs simultanes. Pour un complement d'information, on peut egalement se referer aux ouvrages [3] et [5]. Nous presentons egalement quelques exemples d' integration de dispositifs de restitution spatiale du son dans des systemes de realite virtuelle immersifs . En particulier, nous dressons un comparatif des differentes approches et de leurs conditions d'utilisation optimale. Enfin, nous consacrons la derniere partie a un bref tour d'horizon des quelques librairies logicielles existantes permettant d'implementer de telles techniques et beneficiant pour certaines d'une acceleration materielle.
空间声音恢复-设备和接口
一些软件技术和相关的硬件设备允许在虚拟环境中实现声音的空间再现。声音的空间化,即模拟虚拟声源的听觉空间定位指标,是目前声学研究中最活跃的主题之一。必须指出的是,无论是在家里还是在移动设备上,消费应用程序都在蓬勃发展:视频游戏、家庭影院、音乐。在虚拟现实应用中,空间化声音的添加也有助于增强沉浸感[1]。这些技术都是基于对人类声音空间感知[2]的深入基础研究。如[3][4]等书籍和参考著作也可查阅更多细节。一般来说,空间声音恢复系统的目的是根据虚拟声源所需的位置,向听者的耳朵复制适当的位置线索。这些系统可以分为两类。第一个系列可以被称为感知方法,它依赖于这样一个事实:一个简单的声级差异或到达两耳的时间模型足以产生一种错觉,即在扬声器的物理位置之间放置一个“幽灵”源。这一原则是经典立体声恢复的基础,但也可以扩展到更复杂的扬声器组。第二组方法旨在以物理精确的方式重建听者附近的声场。在这一类别中,区分了在两个点(听者的耳朵)重建声场的双耳方法和在整个空间区域复制正确声场的更全面的方法。每一种方法在计算资源、设备复杂性和同时侦听器的数量方面都有其优点和缺点。有关更多信息,请参阅[3]和[5]。我们还展示了一些将空间声音恢复设备集成到沉浸式虚拟现实系统中的例子。特别地,我们比较了不同的方法及其最佳使用条件。最后,我们将在最后一部分简要概述一些现有的软件库,这些软件库可以实现这些技术,其中一些软件库受益于硬件加速。
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