O JOGO ELETRÔNICO COMO RECURSO DIDÁTICO PARA AUXÍLIO NO APRENDIZADO DA MATEMÁTICA BÁSICA

Jefferson de Oliveira Balduino, Raphael Luiz Schettino, Karine Lôbo Castelano
{"title":"O JOGO ELETRÔNICO COMO RECURSO DIDÁTICO PARA AUXÍLIO NO APRENDIZADO DA MATEMÁTICA BÁSICA","authors":"Jefferson de Oliveira Balduino, Raphael Luiz Schettino, Karine Lôbo Castelano","doi":"10.17115/2358-8411/V1N2A3","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"A Matematica e uma das disciplinas que possui os maiores indices de reprovacao de alunos no sistema brasileiro de ensino. Dentre os aspectos que prejudicam o aprendizado desses alunos pode-se citar a falta de interesse dos mesmos. Isso, por sua vez, reflete no dia a dia do professor, que tem dificuldade em conseguir manter a atencao dos alunos em sala de aula. Como forma de tentar amenizar este problema, foi criado um prototipo de um jogo eletronico para alunos do ensino fundamental, denominado “Math Fuga”. Tal jogo procura auxiliar na fixacao e no aprendizado da tabuada, na qual estao presentes todas as operacoes basicas (soma, subtracao, multiplicacao e divisao), dos numeros 1 a 9. Vale ressaltar que os jogos eletronicos conseguem atrair a atencao dos alunos e o jogo desenvolvido fara com que estes aprendam a tabuada se divertindo. Dessa forma, o presente estudo pretende contribuir para que os professores de matematica possam ter mais uma ferramenta para auxiliar os alunos a fixarem o conteudo.","PeriodicalId":178768,"journal":{"name":"LINKSCIENCEPLACE - Interdisciplinary Scientific Journal","volume":"47 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2014-11-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"LINKSCIENCEPLACE - Interdisciplinary Scientific Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17115/2358-8411/V1N2A3","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

A Matematica e uma das disciplinas que possui os maiores indices de reprovacao de alunos no sistema brasileiro de ensino. Dentre os aspectos que prejudicam o aprendizado desses alunos pode-se citar a falta de interesse dos mesmos. Isso, por sua vez, reflete no dia a dia do professor, que tem dificuldade em conseguir manter a atencao dos alunos em sala de aula. Como forma de tentar amenizar este problema, foi criado um prototipo de um jogo eletronico para alunos do ensino fundamental, denominado “Math Fuga”. Tal jogo procura auxiliar na fixacao e no aprendizado da tabuada, na qual estao presentes todas as operacoes basicas (soma, subtracao, multiplicacao e divisao), dos numeros 1 a 9. Vale ressaltar que os jogos eletronicos conseguem atrair a atencao dos alunos e o jogo desenvolvido fara com que estes aprendam a tabuada se divertindo. Dessa forma, o presente estudo pretende contribuir para que os professores de matematica possam ter mais uma ferramenta para auxiliar os alunos a fixarem o conteudo.
电子游戏作为辅助基础数学学习的教学资源
数学是巴西教育系统中学生不及格率最高的学科之一。在影响这些学生学习的方面中,我们可以提到他们缺乏兴趣。这反过来又反映在教师的日常生活中,他们很难在课堂上保持学生的注意力。为了缓解这个问题,我们为小学生创造了一个电子游戏的原型,叫做“Math Fuga”。这个游戏旨在帮助固定和学习乘法表,其中包含数字1到9的所有基本运算(加、减、乘、除)。值得注意的是,电子游戏能够吸引学生的注意力,而开发的游戏将使他们学习乘法表的乐趣。因此,本研究旨在为数学教师提供另一种帮助学生固定内容的工具。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信