Changing life on the Cyber Culture and Hyper Reality

A. Demi̇r
{"title":"Changing life on the Cyber Culture and Hyper Reality","authors":"A. Demi̇r","doi":"10.5824/1309-1581.2017.4.005.X","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Oz Bu calismada amacimiz, kulturel yasamin kitle iletisim araclariyla nasil donusume ugradigini gostermek, son teknolojik gelismelerle sosyal medya araclarinin yasamimizda oynadigi rolu arastirmaktir. Ayrica, kitle iletisim araclarinin etkisiyle geleneksel anlamda sanatta yaraticigin kendini nasil tukettigi uzerine bir degerlendirme yapilacaktir. Bugun ulasilan noktada, medyanin buyuk oranda oznenin fikrini etkiledigi; soylemler, imajlar ve semboller uzerinden bilgiyi manipule ettigi ve istenilen bicimde populer bir kultur yarattigi cok iyi bilinmektedir. Modern toplumlarda medya, insanlarin dusuncelerini bicimlendirir, yeniden yapilandirir ve ozellikle bilginin kontrolu araciligiyla sosyal bilinci yeniden uretir. Medya kulturu, tuketim kulturuyle baglantilidir. Buna gore cogu insan, populer kulturun birer tuketicisidir. Medya, demokraside dorduncu goz olarak bilinir ve gercekleri ozgur ve nesnel bir bicimde aktarmasi beklenir. Ortaya ciktigi gunden beri de yasami degistirmek icin guclu bir oryantasyon araci oldugu bilinir. Bu anlamda medya, populer kulturun gelismesinde merkez bir role sahiptir. Dijital cag sayesinde internet, populer kultur uzerinde oldukca onemli bir etkiye sahip olup, sosyal medyanin kullanimi da siber kulturun olusmasini destekler. Siber kultur kelimesi internet teknolojileri uzerinden kulturun uretilmesine ve uygulanmasina isaret eder. Hizli ilerleyen bilgisayar teknolojileri interneti butun kulturel hayatin, iletisim ve sanatin temel referans noktasi yapar. Dijital devrim, kultur ve sanatin donusumunu ortaya cikardi. Bu donusum surecinde, siber alanda, herkes her seyi “bildigini!” iddia etmeye ve kendilerini yaratici aktiviteye sahip birer “sanatci” olarak gormeye basladi. Bu iddialar, gercekte yaratici eylemin hice sayilmasina neden oldu. Oysa gercek yasamda, kimse gercegin ne oldugunu bilmemekte, bu anlamda sanal gerceklerin esiri olmakta ve bu noktada, sanat baglaminda da yaratici eylem degersizlestirilmektedir. Bu durumun bir sonucu olarak ozneler, kimliklerini kaybederler ve bir hiper gerceklik ile karsi karsiya kalirlar. Bu hiper gerceklikte, kimlikler plastiklesir ve bu kimlige sahip olan ozneler “kendi benliklerini kiyafet degistirir gibi duruma gore degistiririm” dusuncesiyle hareket ederler. Fransiz filozof Jean Baudrillard, Simulakrlar ve Simulasyon adli eserinde; gercege olan bakisimizi kaybettigimizi, hiper gercekligin gercek olarak sunuldugunu, bu anlamda gercegin oldugunu, zaten asla var olmamis oldugunu ileri surer.","PeriodicalId":244910,"journal":{"name":"AJIT‐e: Online Academic Journal of Information Technology","volume":"169 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2017-09-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"2","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"AJIT‐e: Online Academic Journal of Information Technology","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5824/1309-1581.2017.4.005.X","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 2

Abstract

Oz Bu calismada amacimiz, kulturel yasamin kitle iletisim araclariyla nasil donusume ugradigini gostermek, son teknolojik gelismelerle sosyal medya araclarinin yasamimizda oynadigi rolu arastirmaktir. Ayrica, kitle iletisim araclarinin etkisiyle geleneksel anlamda sanatta yaraticigin kendini nasil tukettigi uzerine bir degerlendirme yapilacaktir. Bugun ulasilan noktada, medyanin buyuk oranda oznenin fikrini etkiledigi; soylemler, imajlar ve semboller uzerinden bilgiyi manipule ettigi ve istenilen bicimde populer bir kultur yarattigi cok iyi bilinmektedir. Modern toplumlarda medya, insanlarin dusuncelerini bicimlendirir, yeniden yapilandirir ve ozellikle bilginin kontrolu araciligiyla sosyal bilinci yeniden uretir. Medya kulturu, tuketim kulturuyle baglantilidir. Buna gore cogu insan, populer kulturun birer tuketicisidir. Medya, demokraside dorduncu goz olarak bilinir ve gercekleri ozgur ve nesnel bir bicimde aktarmasi beklenir. Ortaya ciktigi gunden beri de yasami degistirmek icin guclu bir oryantasyon araci oldugu bilinir. Bu anlamda medya, populer kulturun gelismesinde merkez bir role sahiptir. Dijital cag sayesinde internet, populer kultur uzerinde oldukca onemli bir etkiye sahip olup, sosyal medyanin kullanimi da siber kulturun olusmasini destekler. Siber kultur kelimesi internet teknolojileri uzerinden kulturun uretilmesine ve uygulanmasina isaret eder. Hizli ilerleyen bilgisayar teknolojileri interneti butun kulturel hayatin, iletisim ve sanatin temel referans noktasi yapar. Dijital devrim, kultur ve sanatin donusumunu ortaya cikardi. Bu donusum surecinde, siber alanda, herkes her seyi “bildigini!” iddia etmeye ve kendilerini yaratici aktiviteye sahip birer “sanatci” olarak gormeye basladi. Bu iddialar, gercekte yaratici eylemin hice sayilmasina neden oldu. Oysa gercek yasamda, kimse gercegin ne oldugunu bilmemekte, bu anlamda sanal gerceklerin esiri olmakta ve bu noktada, sanat baglaminda da yaratici eylem degersizlestirilmektedir. Bu durumun bir sonucu olarak ozneler, kimliklerini kaybederler ve bir hiper gerceklik ile karsi karsiya kalirlar. Bu hiper gerceklikte, kimlikler plastiklesir ve bu kimlige sahip olan ozneler “kendi benliklerini kiyafet degistirir gibi duruma gore degistiririm” dusuncesiyle hareket ederler. Fransiz filozof Jean Baudrillard, Simulakrlar ve Simulasyon adli eserinde; gercege olan bakisimizi kaybettigimizi, hiper gercekligin gercek olarak sunuldugunu, bu anlamda gercegin oldugunu, zaten asla var olmamis oldugunu ileri surer.
改变生活的网络文化和超现实
本研究旨在展示大众传媒如何改变了文化生活,并探讨社交媒体工具在最新技术发展下对我们生活的影响。此外,我们还将评估在大众媒体的影响下,传统意义上的艺术创造力是如何衰竭的。今天,众所周知,媒体在很大程度上影响着主体的观点,通过话语、图像和符号操纵信息,并以所需的形式创造大众文化。在现代社会中,媒体特别是通过对信息的控制,塑造和重组人们的思维,再现社会意识。媒体文化与消费文化息息相关。因此,大多数人都是大众文化的消费者。在民主社会中,媒体被称为 "第四只眼睛",应自由客观地报道真相。自诞生以来,媒体就被认为是改变生活的强大导向工具。从这个意义上说,媒体在大众文化的发展中起着核心作用。得益于数字时代的到来,互联网对大众文化产生了重大影响,社交媒体的使用支持了网络文化的发展。所谓网络文化,是指通过互联网技术进行的文化生产和实施。飞速发展的计算机技术使互联网成为所有文化生活、交流和艺术的主要参照点。数字革命带来了文化和艺术的变革,在网络空间中,每个人都开始宣称自己 "无所不知",并将自己视为从事创造性活动的 "艺术家"。这些说法导致了对现实中创造性行为的漠视。然而,在现实生活中,没有人知道什么是现实,从这个意义上说,他们是虚拟现实的俘虏。在这种情况下,主体失去了自己的身份,面对的是一种超现实。在这种超现实中,身份变得可塑,拥有这些身份的主体在行动时会产生 "我可以像换衣服一样根据情况改变自我 "的想法。法国哲学家让-鲍德里亚(Jean Baudrillard)在其著作《模拟与仿真》(Simulacra and Simulation)中指出,我们已经失去了对现实的看法,超现实被当作现实呈现出来,在这个意义上,现实是存在的,但它从未存在过。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信