Renato De Oliveira Rosa, T. Cid, Keila Prates Rolão, P. A. S. Lucci
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Abstract
A problematica da-se na preferencia do jovem consumidor em relacao ao consumo de jogos eletronicos, com foco no mercado digital e suas caracteristicas a analise mais precisa, evidenciando as caracteristicas das lojas disponiveis no Brasil (preco, formas de pagamento, prestacao de servico, variedade de jogos e suporte). Demonstrando as empresas os pontos mais importantes na aquisicao do produto, bem como o impacto da evolucao tecnologica existente nesse mercado e o impacto na economia do pais. Foi o utilizado o metodo exploratorio com construcao de graficos. Apresenta amostras nao probabilisticas de maneira intencional. A pesquisa conta com dados primarios coletados com usuarios de internet que ja tenham concluido o ensino medio. Como resultado a possibilidade que o acesso ao jogo seja vitalicio permanece constante, independente de quanto o consumidor ira gastar na aquisicao. Pode-se concluir que a percepcao de adquirir algo virtual ainda nao se equipara a aquisicao fisica do mesmo.