Las loot boxes como modelo de monetización predatoria dentro de los videojuegos: aproximación psicoeducativa

Francisco J. Sanmartín, Judith Velasco, Susana Blanco
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Abstract

Las tecnologías de la información y comunicación (TIC) se han instaurado como un elemento fundamental en nuestro día a día. Sin embargo, sus beneficios se han visto empañados, con frecuencia, por los riesgos inherentes al espacio virtual. Uno de los elementos que más interés ha generado por sus implicaciones es el juego de azar online. A pesar de que su acceso se encuentra regulado, han surgido nuevas dinámicas que pretenden burlar estas restricciones emplazando mecánicas de azar en productos dirigidos a menores: hablamos de las loot boxes, un sistema de adquisición de artículos aleatorios –previo pago con dinero real– dentro de los videojuegos, cuyo funcionamiento ha sido equiparado al de las máquinas tragaperras. Aunque estas cajas se han relacionado con el consumo problemático de videojuegos y de otros juegos de azar, no se contemplan como tales en la Ley de regulación del juego en España, de manera que los menores se encuentran en una situación de desprotección ante esta problemática. Así, con el fin de visibilizar esta casuística y dotar a familias y educadores de herramientas, en el presente trabajo se aborda este fenómeno desde un triple enfoque: descriptivo, jurídico y psicoeducativo. Se proponen, desde la experiencia terapéutica y asistencial, señales de alarma con las que poder identificar un consumo de riesgo de loot boxes, así como pautas de actuación para familias y profesorado.
战利品盒作为电子游戏中的掠夺性盈利模式:心理教育方法
信息和通信技术(ict)已经成为我们日常生活中的一个基本元素。然而,它的好处常常被虚拟空间固有的风险所掩盖。最有趣的元素之一是在线赌博。尽管他获得控制,出现了新的动态企图逃避这些限制机械emplazando赌博在针对以下产品:谈论loot boxes,获取系统的随机物品—付费玩钱—在实际游戏,其运作是基金角子机。虽然这些盒子与电子游戏和其他赌博游戏的问题消费有关,但在西班牙监管赌博的法律中并没有这样考虑,所以未成年人在这个问题面前处于一种不受保护的情况。因此,为了使这一诡异现象可见,并为家庭和教育工作者提供工具,本文从描述性、法律和心理教育三重方法来解决这一现象。根据治疗和护理经验,提出了识别战利品盒风险消费的警报信号,以及家庭和教师的行动指南。
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