{"title":"Pengembangan Aplikasi Modul Elektronik (E-Modul) Pada Mata Pelajaran Administrasi Sistem Jaringan","authors":"Dion Dion, H. Saputra","doi":"10.24036/voteteknika.v10i4.119838","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Keberhasilan suatu proses pembelajaran untuk mencapai tujuan pembelajaran tidak terlepas dari media dan bahan ajar yang digunakan. Mengingat waktu pembelajaran tatap muka yang terbatas dengan volume materi pembelajaran yang harus disampaikan, dibutuhkan media dan bahan ajar yang tepat agar siswa tetap dapat melakukan pembelajaran diluar pertemuan tatap muka. Pengembangan Modul Elektronik (E-Modul) bertujuan agar siswa tetap dapat mempelajari materi mata pelajaran administrasi sistem jaringan secara mandiri tanpa harus melakukan pembelajaran tatap muka. Dalam pengembangannya, model pengembangan yang digunakan adalah model 4D, sedangkan dalam pembuatan aplikasinya menggunakan visual app builder FlutterFlow. Pengembangan ini menghasilkan sebuah aplikasi android E-Modul pada mata pelajaran administrasi sistem jaringan yang sudah mengintegrasikan silabus, materi, jobsheet, video tutorial, dan evaluasi dalam satu aplikasi yang dapat digunakan oleh siswa untuk mempelajari materi pembelajaran diluar pembelajaran tatap muka. Aplikasi E-Modul yang dikembangkan telah melalui uji validitas dan praktikalitas. Hasil uji validitas menunjukkan nilai sebesar 89,75% sedangkan hasil uji praktikalitas menunjukkan nilai 94% oleh guru dan 81.4% oleh siswa.Kata kunci : E-Modul, Administrasi Sistem Jaringan, 4D, Android The success of a learning process to achieve learning objectives is inseparable from the media and teaching materials used. Given the limited face-to-face learning time with the volume of learning material that must be delivered, appropriate media and teaching materials are needed so that students can still carry out learning outside of face-to-face meetings. The development of the Electronic Module (E-Module) aims to enable students to learn network system administration subject matter independently without having to do face-to-face learning. In its development, the development model used is the 4D model, while in making the application it uses the FlutterFlow visual app builder. This development produces an Android E-Module application in the subject of network system administration which has integrated syllabus, materials, jobsheets, video tutorials, and evaluations in one application that can be used by students to study learning material outside of face-to-face learning. The developed E-Module application has gone through validity and practicality tests. The results of the validity test showed a value of 89.75% while the results of the practicality test showed a value of 94% by teachers and 81.4% by students.Keywords: E-Modul, Network System Administration, 4D, Android","PeriodicalId":383704,"journal":{"name":"Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika)","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24036/voteteknika.v10i4.119838","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Keberhasilan suatu proses pembelajaran untuk mencapai tujuan pembelajaran tidak terlepas dari media dan bahan ajar yang digunakan. Mengingat waktu pembelajaran tatap muka yang terbatas dengan volume materi pembelajaran yang harus disampaikan, dibutuhkan media dan bahan ajar yang tepat agar siswa tetap dapat melakukan pembelajaran diluar pertemuan tatap muka. Pengembangan Modul Elektronik (E-Modul) bertujuan agar siswa tetap dapat mempelajari materi mata pelajaran administrasi sistem jaringan secara mandiri tanpa harus melakukan pembelajaran tatap muka. Dalam pengembangannya, model pengembangan yang digunakan adalah model 4D, sedangkan dalam pembuatan aplikasinya menggunakan visual app builder FlutterFlow. Pengembangan ini menghasilkan sebuah aplikasi android E-Modul pada mata pelajaran administrasi sistem jaringan yang sudah mengintegrasikan silabus, materi, jobsheet, video tutorial, dan evaluasi dalam satu aplikasi yang dapat digunakan oleh siswa untuk mempelajari materi pembelajaran diluar pembelajaran tatap muka. Aplikasi E-Modul yang dikembangkan telah melalui uji validitas dan praktikalitas. Hasil uji validitas menunjukkan nilai sebesar 89,75% sedangkan hasil uji praktikalitas menunjukkan nilai 94% oleh guru dan 81.4% oleh siswa.Kata kunci : E-Modul, Administrasi Sistem Jaringan, 4D, Android The success of a learning process to achieve learning objectives is inseparable from the media and teaching materials used. Given the limited face-to-face learning time with the volume of learning material that must be delivered, appropriate media and teaching materials are needed so that students can still carry out learning outside of face-to-face meetings. The development of the Electronic Module (E-Module) aims to enable students to learn network system administration subject matter independently without having to do face-to-face learning. In its development, the development model used is the 4D model, while in making the application it uses the FlutterFlow visual app builder. This development produces an Android E-Module application in the subject of network system administration which has integrated syllabus, materials, jobsheets, video tutorials, and evaluations in one application that can be used by students to study learning material outside of face-to-face learning. The developed E-Module application has gone through validity and practicality tests. The results of the validity test showed a value of 89.75% while the results of the practicality test showed a value of 94% by teachers and 81.4% by students.Keywords: E-Modul, Network System Administration, 4D, Android
成功的学习过程,以实现学习目标,并不独立于使用的媒体和教学材料。由于面对面学习的时间有限,必须提供足够的学习材料,适当的媒体和教学材料才能使学生能够进行面对面的学习。电子模块的发展旨在使学生能够在不进行面对面学习的情况下独立学习网络系统管理教材。在开发过程中,开发模型为4D,而应用程序构建使用FlutterFlow视觉构建器。该开发将android e -模块应用于网络系统管理课程,这些应用程序已经整合了教学大纲、材料、jobsheet、视频教程和评估,学生可以在一个应用程序中使用这些应用程序来学习面对面的学习材料。开发的e模块应用程序是通过测试有效性和实用性。有效性测试结果显示的值为89.75%,而实际测试结果显示的分数为94%,学生为81.4%。关键字:e模块,管理网络系统,4D, Android提供有限的面对面学习时间与大量的学习材料,这些材料必须被交付,合适的媒体和教学材料是必要的,所以学生们仍然可以在面对面的会议之外进行学习。电子模块的发展使学生能够学习网络系统管理,而不必进行面对面的学习。在它的发展中,开发出来的模型是4D模型,而在开发应用程序时,它会利用视觉扩展的应用程序构建。这一发展产品是Android e模应用程序在网络系统管理的测试中,它集成了syllabus、材料、jobsheets、视频指南和在一个应用程序中进行的评估开发的e模块应用测试已经通过有效性和实践测试。有效测试的结果为89.75%,而实际测试的结果由教师和81.4%的学生表现为94%。e模块,网络系统管理,4D,安卓