RadioGames: herramienta lúdica aplicada al aprendizaje de Radiología básica de emergencia.

Yariadny Ramírez, Cecilia Inés Matheus Fernández, Manuel Fernández de Freitas, Manuel Gennaro Rosito Rodriguez, Vivian Hernandez Burgos
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Abstract

     La implementación de nuevas tecnologías y estrategias didácticas conforman un pilar novedoso en las estrategias de enseñanza para optimizar el aprendizaje y uso práctico de los conocimientos impartidos. Estos principios no escapan de las posibles estrategias utilizadas en la medicina, siendo está una área explorable en el aprendizaje de radiología de emergencia por parte del personal médico para mejorar el diagnóstico de diferentes patologías y el tratamiento efectivo de las mismas. En el Centro Médico Docente la Trinidad (CMDLT), se conformó desde el servicio de radiología y posgrado de imagenología la nueva iniciativa de fomentar la educación a través de este tipo de herramientas, en fin de implementarse la educación sobre el personal médico dedicado a la atención de la hospitalización y emergencia de nuestro centro. Se plantearon charlas didácticas con la utilización de herramientas lúdicas para mejorar la capacidad resolutiva de problemas y así fomentar el aprendizaje interactivo con premios en forma incentivo. En el escenario final se promovió la competencia inter participantes y se delegaron diferentes tareas asociadas a la resolución de problemas de radiología de emergencia para afianzar el conocimiento. En el proyecto se planteó el estudio de las experiencias cualitativas y de la apreciación de los participantes sobre la importancia, funcionalidad y gusto acerca del programa, las cuales los resultados fueron sometidos a estudio estadístico que demostró qué la gamificación pudo cambiar de manera significativa la apreciación sobre la importancia y fundamentos de la radiología básica en emergencia.
放射游戏:用于急救基础放射学学习的有趣工具。
新技术和教学策略的实施是教学策略的新支柱,以优化学习和实际使用所教授的知识。这些原则并没有逃避医学中可能使用的策略,这是医务人员学习急诊放射学的一个可探索的领域,以改进不同病理的诊断和有效治疗。三位一体教育医疗中心(CMDLT)从放射学服务,成立了研究生imagenología新的教育倡议通过这种工具,以实现医务人员专门教育和紧急住院护理我们的中心。通过使用有趣的工具进行说教性谈话,以提高解决问题的能力,从而鼓励互动学习,并提供奖励作为激励。在最后的场景中,参与者之间的竞争被促进,并委托了与紧急放射学问题解决相关的不同任务,以加强知识。草案提出了研究参与者的经验定性和升值的重要性,功能和口味的统计,其中接受了研究结果显示什么gamificación得以改变大幅度升值的重要意义和基本的应急基础放射科。
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