A. Neto, D. Fernandes, Gabriel Borges Sampaio, Gláuber Barreto da Silva Vasconselos, Iago Bersot Arruda
{"title":"A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS E DISPOSOTIVOS DE REALIDADE VIRTUAL NO ENSINO E NA PRÁTICA PROFISSIONAL DA ARQUITETURA, URBANISMO E DESIGN","authors":"A. Neto, D. Fernandes, Gabriel Borges Sampaio, Gláuber Barreto da Silva Vasconselos, Iago Bersot Arruda","doi":"10.25242/887661620161035","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Este artigo expoe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionaria que impulsiona o desenvolvimento e populariza novas tecnologias, como e o caso dos dispositivos de realidade virtual. O objetivo e relatar o estagio de desenvolvimento do projeto de pesquisa Praticas de ensino por meio de ambientes virtuais: um estudo sobre jogos eletronicos e dispositivos de realidade virtual apos seu primeiro ano. Alem disto, expoem-se a base teorica que sustenta os estudos pertinentes ao projeto e os resultados que estao sendo consolidados. Palavras-chave: Arquitetura; Design; video game ; realidade virtual.","PeriodicalId":187194,"journal":{"name":"Perspectivas Online : Humanas e Sociais Aplicadas","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2016-08-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Perspectivas Online : Humanas e Sociais Aplicadas","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.25242/887661620161035","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Este artigo expoe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionaria que impulsiona o desenvolvimento e populariza novas tecnologias, como e o caso dos dispositivos de realidade virtual. O objetivo e relatar o estagio de desenvolvimento do projeto de pesquisa Praticas de ensino por meio de ambientes virtuais: um estudo sobre jogos eletronicos e dispositivos de realidade virtual apos seu primeiro ano. Alem disto, expoem-se a base teorica que sustenta os estudos pertinentes ao projeto e os resultados que estao sendo consolidados. Palavras-chave: Arquitetura; Design; video game ; realidade virtual.