Jogos como Ferramenta no Processo de Educação Ambiental: um experimento utilizando RPG e DSC

Míriam Blank Born, F. Mota, M. Aguiar, D. Adamatti
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Abstract

O presente estudo apresenta uma análise das estratégias utilizadas por jogadores de Jogos de Papéis (do inglês, Role-Playing Game – RPG) aplicado ao contexto de recursos hídricos. O RPG busca auxiliar no processo de compreensão de um determinado tema e permite a observação das estratégias a partir da perspectiva de um jogador, devido a isso, o indivíduo pode elaborar estratégias que considera relevantes no jogo. Assim, a principal contribuição deste artigo é um estudo empírico e qualitativo sobre a motivação dos indivíduos e como eles elaboraram suas estratégias. Os resultados apresentam a análise dos hábitos dos jogadores do RPG por meio de uma entrevista semi-estruturada, a qual resultou em um conjunto de discursos, baseados na técnica do Discurso do Sujeito Coletivo (DSC).
游戏作为环境教育过程中的工具:RPG和DSC的实验
本研究分析了角色扮演游戏(RPG)玩家在水资源背景下所使用的策略。RPG旨在帮助理解特定主题的过程,并允许从玩家的角度观察策略,因此,个人可以开发与游戏相关的策略。因此,本文的主要贡献是对个人动机和他们如何制定策略的实证和定性研究。结果显示,通过半结构化访谈分析RPG玩家的习惯,这导致了一套基于集体主题话语(csd)技术的话语。
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