WRITING DIALOGUE FOR ROLEPLAY

Cecep Maulana, Bambang Panca Syahputra
{"title":"WRITING DIALOGUE FOR ROLEPLAY","authors":"Cecep Maulana, Bambang Panca Syahputra","doi":"10.54314/jssr.v6i1.1189","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract: This research is based on improving writing skills, especially on how to make dialogues and use role playing in the classroom. The main purpose of this research is to follow up on student understanding in writing dialogue and using role playing for STMIK Royal students, especially the SI 1L class in the 2022/2023 academic year. In STMIK Royal student learning for writing skills, students have problems especially with writing because they are lazy to do this activity. so that lecturers give high attention and motivation and also change good material to them. This research method is classroom action research (CAR). The data in this study uses percentage analysis. The respondents of this study were students at STMIK Royal Kisaran which consisted of 35 students. Based on the results of data analysis, there was an increase in achievement in writing dialogue and using role playing by showing the pre-test and post-test which consisted of intervals, results, the number of students' frequency and presentation of the pre-test and post-test showed a very good increase of around 98 % the percentage where the scores that get very good grades are around 18 students or around 51% while good grades are around 15 students or around 42% while sufficient grades get 2 students with a percentage of around 05% while low grades and failing approx. Keywords: writing dialogue; for role play. Abstrak: Penelitian ini didasarkan pada peningkatan keterampilan menulis, khususnya tentang bagaimana membuat dialog dan menggunakan bermain peran di dalam kelas. tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menindaklanjuti pemahaman mahasiswa dalam menulis dialog dan menggu bermain peran untuk mahasiswa STMIK Royal, khususnya kelas SI 1L pada tahun akademik 2022/2023. Dalam pembelajaran mahasiswa STMIK Royal untuk keterampilan menulis, para mahasiswa memiliki masalah terutama tentang menulis karena mereka malas melakukan kegiatan ini. sehingga dosen memberikan perhatian dan motivasi tinggi dan juga mengubah materi yang baik kepada mereka. Metode penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK). Data dalam penelitian ini menggunakan analisis persentase. Responden penelitian ini adalah mahasiswa di STMIK Royal Kisaran yang terdiri dari 35 mahasiswa. Berdasarkan hasil analisis data, terdapat peningkatan prestasi menulis dialog dan menggunakan bermain peran dengan menunjukkan pre-test dan post-test yang terdiri dari Interval, Hasil, jumlah frekuensi siswa dan presentasi dari pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan yang sangat baik sekitar 98% persentase dimana nilai yang mendapatkan nilai sangat baik sekitar 18 siswa atau sekitar 51% sedangkan nilai yang baik sekitar 15 siswa atau sekitar 42% sedangkan nilai yang cukup mendapat 2 siswa dengan persentase sekitar 05% sedangkan nilai yang rendah dan gagal sekitar. Kata kunci: menulis dialog; untuk bermain peran.  ","PeriodicalId":407264,"journal":{"name":"JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-02-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.54314/jssr.v6i1.1189","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Abstract: This research is based on improving writing skills, especially on how to make dialogues and use role playing in the classroom. The main purpose of this research is to follow up on student understanding in writing dialogue and using role playing for STMIK Royal students, especially the SI 1L class in the 2022/2023 academic year. In STMIK Royal student learning for writing skills, students have problems especially with writing because they are lazy to do this activity. so that lecturers give high attention and motivation and also change good material to them. This research method is classroom action research (CAR). The data in this study uses percentage analysis. The respondents of this study were students at STMIK Royal Kisaran which consisted of 35 students. Based on the results of data analysis, there was an increase in achievement in writing dialogue and using role playing by showing the pre-test and post-test which consisted of intervals, results, the number of students' frequency and presentation of the pre-test and post-test showed a very good increase of around 98 % the percentage where the scores that get very good grades are around 18 students or around 51% while good grades are around 15 students or around 42% while sufficient grades get 2 students with a percentage of around 05% while low grades and failing approx. Keywords: writing dialogue; for role play. Abstrak: Penelitian ini didasarkan pada peningkatan keterampilan menulis, khususnya tentang bagaimana membuat dialog dan menggunakan bermain peran di dalam kelas. tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menindaklanjuti pemahaman mahasiswa dalam menulis dialog dan menggu bermain peran untuk mahasiswa STMIK Royal, khususnya kelas SI 1L pada tahun akademik 2022/2023. Dalam pembelajaran mahasiswa STMIK Royal untuk keterampilan menulis, para mahasiswa memiliki masalah terutama tentang menulis karena mereka malas melakukan kegiatan ini. sehingga dosen memberikan perhatian dan motivasi tinggi dan juga mengubah materi yang baik kepada mereka. Metode penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK). Data dalam penelitian ini menggunakan analisis persentase. Responden penelitian ini adalah mahasiswa di STMIK Royal Kisaran yang terdiri dari 35 mahasiswa. Berdasarkan hasil analisis data, terdapat peningkatan prestasi menulis dialog dan menggunakan bermain peran dengan menunjukkan pre-test dan post-test yang terdiri dari Interval, Hasil, jumlah frekuensi siswa dan presentasi dari pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan yang sangat baik sekitar 98% persentase dimana nilai yang mendapatkan nilai sangat baik sekitar 18 siswa atau sekitar 51% sedangkan nilai yang baik sekitar 15 siswa atau sekitar 42% sedangkan nilai yang cukup mendapat 2 siswa dengan persentase sekitar 05% sedangkan nilai yang rendah dan gagal sekitar. Kata kunci: menulis dialog; untuk bermain peran.  
为角色扮演编写对话
摘要本研究以提高写作能力为基础,特别是如何在课堂上进行对话和使用角色扮演。本研究的主要目的是跟踪了解 STMIK 皇家学校学生,特别是 2022/2023 学年 SI 1L 班的学生对编写对话和使用角色扮演的理解情况。在STMIK皇家语言学校学生的写作技能学习中,学生在写作方面尤其存在问题,因为他们懒于进行这项活动。这种研究方法是课堂行动研究(CAR)。本研究的数据采用百分比分析法。本研究的受访者是 STMIK Royal Kisaran 的学生,共有 35 名学生。根据数据分析的结果,通过前测和后测,学生在写作对话和角色扮演方面的成绩有所提高,前测和后测包括时间间隔、结果、学生人数、前测和后测的频率和呈现方式,结果显示,成绩非常好的学生约有 18 人,约占 51%;成绩优秀的学生约有 15 人,约占 42%;成绩中等的学生有 2 人,约占 05%;成绩差和不及格的学生约占 2 人,约占 05%。关键词:写作对话;角色扮演。摘要本研究以提高写作技能为基础,特别是如何在课堂上创建对话和使用角色扮演。本研究的主要目的是跟踪了解STMIK皇家学校学生,特别是2022/2023学年SI 1L班的学生在写作对话和使用角色扮演方面的理解情况。在STMIK皇家语言学校学生的写作技能学习中,学生们尤其在写作方面存在问题,因为他们懒于进行这项活动。本研究的方法是班级行动研究(PTK)。本研究的数据采用百分比分析法。本研究的受访者为 STMIK Royal Kisaran 的 35 名学生。根据数据分析的结果,通过显示前测和后测(包括间隔、结果、学生人数频率和前测和后测的呈现方式),学生在写作对话和使用角色扮演方面的成绩有所提高,百分比提高了约 98%,其中获得非常好成绩的学生人数约为 18 人,约占 51%;获得良好成绩的学生人数约为 15 人,约占 42%;获得一般成绩的学生人数为 2 人,约占 05%;获得较低成绩和不及格成绩的学生人数约为 2 人,约占 05%。关键词:对话写作;角色扮演。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信