A REALIDADE VIRTUAL COMO ICONOFAGIA PURA NO ANÚNCIO PUBLICITÁRIO

Maicon Ferreira de Souza, Marieli Antoniucci
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Abstract

Em meio a uma grande quantidade anúncios publicitários veiculados nas mídias, uma forma de diferenciar as campanhas publicitárias, e em decorrência chamar atenção do público, é a experiência de uso do produto, preferencialmente com formatos e linguagens diferenciadas, as quais tem objetivo de construir ou reforçar imagens a respeito da marca na memória do consumidor. Baitello Júnior (2014) vê a imagem como resultado da soma da percepção de diversos ícones, normalmente criada a partir da devoração de outras imagens, um fenômeno chamado de iconofagia. Uma das formas de estimular a iconofagia no ambiente publicitário, é o uso de realidade virtual, neste sentido, o objetivo deste trabalho é apresentar a realidade virtual como nova forma de publicidade, com foco principalmente em proporcionar experiências de consumo anterior a compra do produto. Para isso, imagens de campanhas recentes da BMW são relacionadas com uma campanha anterior que utilizou a realidade virtual. Em uma segunda etapa, foram analisadas campanhas das marcas Merrell e Volvo, que com estratégias diferentes, buscavam agregar valor na memória do consumidor, se diferenciando dos concorrentes em suas estratégias de comunicação. Ao final deste estudo, percebe-se que o anúncio publicitário ordinário, exposto em meio a diversos outros, não é suficiente para demonstrar a experiência de consumo, por outro lado, não se pode descartar os princípios tradicionais do pensamento publicitário.
虚拟现实是广告中纯粹的偶像崇拜
在大量广告媒体的传播,一种区分广告,结果引起公众的注意,是使用的经验,最好有产品的格式和语言组织能力,有目的建立或加强图片的商标在消费者记忆。Baitello junior(2014)将图像视为各种图标感知的总和,通常是通过吞噬其他图像而产生的,这种现象被称为iconofagia。在广告环境中刺激偶像崇拜的一种方式是使用虚拟现实,从这个意义上说,本研究的目的是将虚拟现实作为一种新的广告形式呈现出来,主要关注在购买产品之前提供消费者体验。为此,宝马最近的活动图像与之前使用虚拟现实的活动相关联。在第二阶段,我们分析了Merrell和Volvo品牌的活动,这两个品牌采用不同的策略,寻求在消费者记忆中增加价值,在传播策略上区别于竞争对手。在本研究的最后,我们发现普通的广告,暴露在其他几个广告中,不足以展示消费者的体验,另一方面,我们不能抛弃传统的广告思维原则。
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