Kegiatan Mengenal Diri Pada Remaja di Panti Asuhan

Navi Agustina Mas'udi, A. Aisyah
{"title":"Kegiatan Mengenal Diri Pada Remaja di Panti Asuhan","authors":"Navi Agustina Mas'udi, A. Aisyah","doi":"10.30872/plakat.v3i2.6744","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Masalah yang terjadi pada remaja  panti asuhan adalah kurangnya rasa percaya diri . Tujuan Kegiatan mengenal diri ini adalah untuk meningkatkan rasa percaya diri remaja di panti asuhan. Kegiatan mengenal diri dilakukan dalam 3 sesi yaitu ceramah, games/permainan dan diskusi. Sasaran Kegiatan ini adalah 20 Remaja berusia sekolah dasar sampai Sekolah menengah atas yang tinggal di Panti Asuhan Aisyiyah dan 6 remaja di Panti Asuhan Muhammadiyah. Dari pengamatan ketika acara berlangsung, peserta sangat antusias mengikuti Kegiatan mengenal diri terutama ketika dilakukan dengan metode permainan /games. Dari Kegiatan  ini seluruh  peserta menyukai pemberian materi dengan permainan, karena terjalin komunikasi dan keakraban. Dari hasil Permainan Edukatif terungkap   100% peserta mengungkapan kelebihan  diri dalam aspek psikomotorik seperti kepandaian  menyanyi dan olahraga, 60% pada aspek kognitif  seperti suka membaca dan mudah menghafal pelajaran dan 40% pada aspek afeksi  yaitu ramah, suka menolong dan peduli pada teman. Evaluasi dilakukan setelah 3 pekan. Dari hasil Evaluasi menggunakan kuisioner, 85% peserta menjawab semakin memahami makna percaya diri dan 100%   peserta memahami bagaimana menumbuhkan rasa percaya diri dengan bersyukur dan terus menggali potensi yang mereka miliki. The problem that occurs in orphanages is a lack of self-confidence. The purpose of this self-knowledge activity is to increase the self-confidence of teenagers in the orphanage. Self-knowledge activities are carried out in 3 sessions, namely lectures, games, and discussions. The target of this activity is 20 teenagers from elementary school to senior high school who live in the Aisyiyah Orphanage and 6 teenagers at the Muhammadiyah Orphanage. From observations when the event took place, participants were very enthusiastic about participating in self-knowledge activities, especially when carried out with the game method. From this activity, all participants liked providing material with games, because communication and intimacy were established. From the results of the Educational Game, it was revealed that 100% of participants expressed their strengths in psychomotor aspects such as singing and sports skills, 60% on cognitive aspects such as reading and memorizing lessons easily and 40% on affective aspects, namely friendly, helpful, and caring for friends. Evaluation was carried out after 3 weeks. From the results of the evaluation using a questionnaire, 85% of participants answered that they understood the meaning of self-confidence more and 100% of participants understood how to grow self-confidence by being grateful and continuing to explore their potential.","PeriodicalId":378679,"journal":{"name":"PLAKAT (Pelayanan Kepada Masyarakat)","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-11-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"4","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"PLAKAT (Pelayanan Kepada Masyarakat)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30872/plakat.v3i2.6744","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 4

Abstract

Masalah yang terjadi pada remaja  panti asuhan adalah kurangnya rasa percaya diri . Tujuan Kegiatan mengenal diri ini adalah untuk meningkatkan rasa percaya diri remaja di panti asuhan. Kegiatan mengenal diri dilakukan dalam 3 sesi yaitu ceramah, games/permainan dan diskusi. Sasaran Kegiatan ini adalah 20 Remaja berusia sekolah dasar sampai Sekolah menengah atas yang tinggal di Panti Asuhan Aisyiyah dan 6 remaja di Panti Asuhan Muhammadiyah. Dari pengamatan ketika acara berlangsung, peserta sangat antusias mengikuti Kegiatan mengenal diri terutama ketika dilakukan dengan metode permainan /games. Dari Kegiatan  ini seluruh  peserta menyukai pemberian materi dengan permainan, karena terjalin komunikasi dan keakraban. Dari hasil Permainan Edukatif terungkap   100% peserta mengungkapan kelebihan  diri dalam aspek psikomotorik seperti kepandaian  menyanyi dan olahraga, 60% pada aspek kognitif  seperti suka membaca dan mudah menghafal pelajaran dan 40% pada aspek afeksi  yaitu ramah, suka menolong dan peduli pada teman. Evaluasi dilakukan setelah 3 pekan. Dari hasil Evaluasi menggunakan kuisioner, 85% peserta menjawab semakin memahami makna percaya diri dan 100%   peserta memahami bagaimana menumbuhkan rasa percaya diri dengan bersyukur dan terus menggali potensi yang mereka miliki. The problem that occurs in orphanages is a lack of self-confidence. The purpose of this self-knowledge activity is to increase the self-confidence of teenagers in the orphanage. Self-knowledge activities are carried out in 3 sessions, namely lectures, games, and discussions. The target of this activity is 20 teenagers from elementary school to senior high school who live in the Aisyiyah Orphanage and 6 teenagers at the Muhammadiyah Orphanage. From observations when the event took place, participants were very enthusiastic about participating in self-knowledge activities, especially when carried out with the game method. From this activity, all participants liked providing material with games, because communication and intimacy were established. From the results of the Educational Game, it was revealed that 100% of participants expressed their strengths in psychomotor aspects such as singing and sports skills, 60% on cognitive aspects such as reading and memorizing lessons easily and 40% on affective aspects, namely friendly, helpful, and caring for friends. Evaluation was carried out after 3 weeks. From the results of the evaluation using a questionnaire, 85% of participants answered that they understood the meaning of self-confidence more and 100% of participants understood how to grow self-confidence by being grateful and continuing to explore their potential.
孤儿院青少年自我介绍活动
孤儿院青少年的问题是缺乏信心。这次自我介绍活动的目的是提高孤儿院青少年的信心。自习性活动包括讲座、游戏和讨论。这项活动的目标是20名小学至高中的青少年住在Aisyiyah孤儿院,6名青年住在Muhammadiyah孤儿院。从观察活动的时间来看,参与者对活动非常熟悉,尤其是在玩游戏的时候。从这些活动中,所有的参与者都喜欢通过游戏获得材料,因为交流和亲密交织在一起。游戏的结果显示,100%的参与者表现出自我过度的心理运动方面,如唱歌技巧和运动,60%的人喜欢阅读和快速记忆课程,40%的人表现为友好、乐于帮助和关心朋友。评估在3周后进行。85%的受访者在问卷调查中回答说,他们更多地理解了什么是自信,100%的人理解如何在感恩中培养信心,并继续挖掘他们所拥有的潜力。奥法纳日发生的问题是缺乏自信。这种自我认知活动的目的是增加孤儿院青少年的自我自信。自我认知活动正在进行三次会议、磨光、游戏和讨论。这个活动的目标是20个青少年从小学到高中,他们住在伊斯兰教的小学和6个青少年。从观察到事件发生时,participants对参与自我知识活动非常感兴趣,尤其是当游戏方法解决时。从这个活动中,所有的参与者都喜欢提供游戏的材料,因为通信和核心正在建立。从教育比赛的结果来看,60%的参与者表现出他们在精神运动技能方面的力量,60%的人表现出读书和记忆方面的好处,而40%的人表现出对朋友的同情、友好、帮助和关心。3周后评估就开始了。根据问题的结果,85%的参与者回答说,他们更了解自我自信,100%了解参与者如何通过优雅和不断探索潜力来培养自我自信。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信