{"title":"Iluzoryczny dotyk i pozorna głębia. Haptyczność i immersja w filmie 3D","authors":"Marcin Zwolan","doi":"10.31648/mkks.6439","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"W niniejszym artykule złudzenie haptyczności i immersji zostaje rozpoznane jako symptomatyczne dla kina 3D. Przedmiot badań stanowią zaś rozważania nad trwałością tej iluzji. Artykuł składa się z trzech części. Pierwsza obejmuje zagadnienia teoretyczne tłumaczące taktylność i immersję w obrazie 3D za pośrednictwem koncepcji hiperhaptyczności Miriam Ross oraz hipotezy trzech rodzajów realizmu w odbiorze obrazu stereoskopowego autorstwa Yonga Liu. W drugiej części wspomniane zjawiskazostają uwzględnione w analizie czterech nietuzinkowych filmów 3D: Grawitacji Alfonso Cuaróna, Love Gaspara Noé, Harakiri: śmierci samuraja Takashiego Miike oraz Jaskini zapomnianych snów Wernera Herzoga. Trzecia część jest poświęcona filmowi. Długa podróż dnia ku nocy w reżyserii Bi Gana, który posłuży jako przykład trwałego wykorzystania immersyjnej natury obrazu 3D oraz pomoże w sformułowaniu konkluzji na temat potencjału przyszłych zastosowań tej technologii w kinie artystycznym.","PeriodicalId":294734,"journal":{"name":"Media - Kultura - Komunikacja Społeczna","volume":"50 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-09-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Media - Kultura - Komunikacja Społeczna","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31648/mkks.6439","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
W niniejszym artykule złudzenie haptyczności i immersji zostaje rozpoznane jako symptomatyczne dla kina 3D. Przedmiot badań stanowią zaś rozważania nad trwałością tej iluzji. Artykuł składa się z trzech części. Pierwsza obejmuje zagadnienia teoretyczne tłumaczące taktylność i immersję w obrazie 3D za pośrednictwem koncepcji hiperhaptyczności Miriam Ross oraz hipotezy trzech rodzajów realizmu w odbiorze obrazu stereoskopowego autorstwa Yonga Liu. W drugiej części wspomniane zjawiskazostają uwzględnione w analizie czterech nietuzinkowych filmów 3D: Grawitacji Alfonso Cuaróna, Love Gaspara Noé, Harakiri: śmierci samuraja Takashiego Miike oraz Jaskini zapomnianych snów Wernera Herzoga. Trzecia część jest poświęcona filmowi. Długa podróż dnia ku nocy w reżyserii Bi Gana, który posłuży jako przykład trwałego wykorzystania immersyjnej natury obrazu 3D oraz pomoże w sformułowaniu konkluzji na temat potencjału przyszłych zastosowań tej technologii w kinie artystycznym.
在本文中,触觉和身临其境的错觉被认为是 3D 电影的特征。而研究的目标则是考虑这种错觉的持久性。文章由三部分组成。第一部分通过米里亚姆-罗斯(Miriam Ross)的超触觉(hyperhapticity)概念和刘勇(Yong Liu)关于立体图像感知中三种真实感的假设,阐述了解释三维图像中触觉和沉浸感的理论问题。第二部分在分析四部不常见的 3D 电影时考虑了上述现象:阿方索-卡隆(Alfonso Cuarón)的《地心引力》、加斯帕尔-诺埃(Gaspar Noé)的《爱》、三池崇史(Takashi Miike)的《切腹:武士之死》和维尔纳-赫尔佐格(Werner Herzog)的《遗忘梦窟》。第三部分专门介绍电影。该片将成为持续利用 3D 图像的身临其境特性的一个范例,并有助于就这一技术未来在艺术电影中的应用潜力得出结论。