Diseño e implementación de una aplicación de realidad aumentada enfocada a mejorar la educación tecnológica

Oscar Gonzales-Zurita, Ricardo Rosero, Christian Llumiquinga, M. Rosero
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Abstract

El presente trabajo resume las actividades desarrolladas en la implementación de una aplicación de realidad aumentada (RA) orientada para el reconocimiento y aprendizaje de uso de equipo eléctrico. El objetivo de este proyecto fue el de mejorar la calidad educativa de estudiantes pertenecientes a carreras técnicas y tecnológicas en el área de la electricidad. La metodología propuesta consideró la recopilación de información técnica sobre los equipos y módulos eléctricos utilizados en el proceso de aprendizaje en el área de la electricidad. La información se digitalizó para que esta sea accesible por medio de la aplicación de RA donde el usuario puede enfocar el módulo o equipo por medio de su teléfono inteligente y la información se despliega en la pantalla con un menú de opciones para cada componente del equipos o módulo. Los resultados obtenidos sobre el uso de la aplicación en mostraron la satisfacción de los usuarios finales que procesaron mejor el conocimiento mediante el uso de recursos digitales interactivos. El entendimiento de los usuarios fue superior comparado con la enseñanza tradicional y superó problemas comunes en el área educativa como la escasa interacción de los usuarios con los recursos educativos o la insuficiente disponibilidad de los módulos en ambientes donde existe un gran número de estudiantes. Por lo tanto, se concluyó que con la implementación de la aplicación de RA con sus recursos interactivos se complementó ciertas falencias de la educación tradicional generando resultados satisfactorios y duraderos en el proceso de aprendizaje para carreras técnicas.
设计和实现增强现实应用程序,以改善技术教育
这项工作总结了在实现增强现实(ar)应用程序中开发的活动,该应用程序面向识别和学习电气设备的使用。该项目的目的是提高在电力领域从事技术和技术职业的学生的教育质量。拟议的方法考虑了在电力领域的学习过程中使用的电气设备和模块的技术资料的收集。原先为这个应用程序易于通过ar用户可以对焦模块或团队通过其智能手机和部署信息在屏幕上带有一个菜单选项为每个模块设备或构件。应用en的使用结果显示了终端用户的满意度,他们通过使用交互式数字资源更好地处理知识。与传统教学相比,用户理解能力优越,克服了教育领域常见的问题,如用户与教育资源的互动不足,或在学生人数众多的环境中模块的可用性不足。因此,我们得出结论,随着ar应用及其互动资源的实施,补充了传统教育的某些缺点,在技术职业的学习过程中产生了令人满意和持久的结果。
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