Elementos de Gamificação Aplicados no Ensino-Aprendizagem de Programação Web

Benediel Gonçalves, E. Nascimento, Enio Monteiro, Carlos S. Portela, S. Oliveira
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Abstract

Gamificação consiste no uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado. Quando aplicada em sala de aula, permite despertar a curiosidade dos alunos e aumentar a sua motivação. Este artigo apresenta um relato de experiência da adoção de elementos de gamificação em uma disciplina optativa do curso de Sistemas de Informação da Universidade Federal do Pará cujo objetivo é ensinar Programação Web. Sendo assim, as atividades da disciplina foram organizadas em fases a fim de que o aluno-jogador pudesse seguir um caminho pré- estabelecido de ensino-aprendizagem. Adicionalmente, definiram-se as pontuações, medalhas e premiação. Esse relato é descrito tanto do ponto de vista do professor-facilitador (ensino) quanto dos alunos-jogadores (aprendizagem).
游戏化元素在网络编程教学中的应用
游戏化是指使用游戏机制和动态来吸引人们,解决问题和提高学习。当应用到课堂上时,它可以激发学生的好奇心,增加他们的积极性。本文介绍了在para联邦大学信息系统课程的选修课程中采用游戏化元素的经验报告,该课程的目标是教授Web编程。因此,学科的活动是分阶段组织的,以便学生-玩家可以遵循预先建立的教与学路径。此外,还定义了分数、奖牌和奖项。这个报告是从教师-促进者(教学)和学生-玩家(学习)的角度来描述的。
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