Sous le masque du jeu,la contrainte et le contrôle ?

M. Lavigne
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Abstract

Sous la dénomination de disséminations vidéoludiques nous regroupons trois types de productions successives : ludo-éducatif, serious games, gamification. Nous comparons le cadre socio-technique de ces trois régimes dans leurs différents aspects : conditions techniques, imaginaire des concepteurs, structuration des contenus, modèles de production socio-économique, modalités d’appropriation par le public. Nous examinons ensuite la validité du concept de disséminations vidéoludiques afin d’en faire apparaître les points communs et nous nous penchons particulièrement sur la question de leur nature ludique. Enfin nous essayons de comprendre la signification sociale et culturelle de cette extension de l’utilisation du jeu, liée à l’avènement d’une société prétendue ludique, mais servant aussi de masque à la progression de la rationalisation et du contrôle de nos activités.
在游戏的面具下,强迫和控制?
在电子游戏发行的名义下,我们将三种类型的产品组合在一起:寓教式游戏、严肃游戏和游戏化。我们比较了这三种制度的社会技术框架的不同方面:技术条件、设计师的想象、内容的结构、社会经济生产模式、公众挪用的方式。然后,我们研究了电子游戏传播概念的有效性,以揭示它们的共同点,并特别关注它们的趣味性问题。最后,我们试图理解这种游戏使用扩展的社会和文化意义,这与一个所谓的好玩的社会的出现有关,但也作为一个面具,使我们的活动合理化和控制的进程。
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