Development of a Play-Learning Model in Science Museum

Yi-Young Kwon, Eunkyung Jeong
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Abstract

과학관은 비형식 과학 교육의 대표적인 기관으로 과학박물관(Science Museum)과 과학센터(Science Center)를 포함한다. 과학박물관은 과학기술과 관련된 자료의 수집⋅보존⋅연구⋅전시를, 과학센터는 과학기술의 원리에 대한 직접적인 체험을 중시하고 있다(Ministry of Education and Science Technology, 2013). 유럽과 미국에서는 과학관을 과학박물관과 과학센터로 분리된 개념으로 보기도 하지만 과학관의 태생적인 본성을 고려할 때 과학관은 과학전문박물관으로 정의할 수 있다. 과학관의 목표는 교육이 강조되는 방향으로 변화하고 있다(Friedman, 2010). 과학관 교육은 과학관 고유의 본성을 가지고 있기 때문에 학교 교육과는 목적과 역할이 다른데 (Wertsch, 2002), 과학관 교육의 목적은 과학전문박물관으로서의 정의를 고려할 때 박물관 교육에서 그 방향을 찾을 수 있다 . Piscitelli & Weier(2002)에 의하면 박물관 교육의 목적은 교육하기 (Educate), 참여하기(Engage), 즐기기(Entertain)로 정의할 수 있다.이러한 목적 아래 이루어지는 과학관 교육은 인지적 영역과 정의적 영역을 동시에 발달시킬 수 있다 . 인지적 영역 측면에서 과학관 교육은 광범위한 아이디어나 개념보다 사실이나 이야기에 집중하면서 학습자가 인지하고 있던 학습 개념과 이론적 이해를 증가시킨다 . 여러 가지 전시물을 접하면서 다양한 학습 기회를 제공하고 , 때로는 과학 용어를 미리 앞서서 제시하기도 한다 . 그리고 과학관 교육에서 학생과 연관된 내용을 포함하고 있을 때 잠재적으로 학생에게 영향을 준다(Cox-Petersen
科学博物馆游戏-学习模式的发展
科学馆是非形式科学教育的代表性机构,包括科学博物馆和科学中心。科学博物馆重视科学技术相关资料的收集、保存、研究等展示,科学中心重视对科学技术原理的直接体验(Ministry of Education and Science Technology, 2013)。在欧洲和美国,科学馆被看作是分离为科学博物馆和科学中心的概念,但是考虑到科学馆天生的本性,科学馆可以定义为科学专门博物馆。科学馆的目标正朝着强调教育的方向变化(Friedman, 2010)。科学馆教育因为具有科学馆固有的本性,所以目的和作用与学校教育不同(Wertsch, 2002),科学馆教育的目的考虑到作为科学专门博物馆的定义,可以在博物馆教育中找到方向。根据Piscitelli & Weier(2002),博物馆教育的目的可以定义为教育(Educate)、参与(Engage)、享受(Entertain)。在这样的目的下进行的科学馆教育可以同时发展认知领域和正义领域。在认知领域,科学馆教育比起广泛的想法和概念,更注重事实和故事,从而增加学习者所认知的学习概念和理论理解。在接触各种展示物的同时,还提供多样的学习机会,有时还会提前提出科学用语。并且在科学馆教育中包含与学生相关的内容会对学生产生潜在的影响(Cox-Petersen)
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