Ecomods: an ecocritical approach to game modification

K. Bohunicky
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Abstract

As systems that model complex relationships, digital games encourage players to enact Morton's "ecological thought" through the actions players perform within the game world. Yet these representations, as Alenda Chang (2011) has noted, "commit at least one if not all of the following missteps in their realization of in-game environments: relegating environment to background scenery, relying on stereotyped landscapes, and predicating player success on extraction and use of natural resources" (58). In other words, the flora and fauna players find are often reduced to non-interactive set pieces, thereby stripping actions of the ecological and environmental impact they could have. Despite these problems, ecocritical approaches to digital games have sought to re-assert the significance of connections between game ecologies and their environmental representations by tracing cultural associations (Bianchi, Barton), and by investigating problems with materiality and waste (Apperley and Jayemanne). This essay builds on these approaches by considering “modding,” short for “modifications,” as an area for ecocritical intervention in the flattening of games' environmental representations. Specifically, this essay examines the thriving environmental modding communities around Bethesda Softworks’ The Elder Scrolls V: Skyrim . Although some of the mods released for Skyrim emphasize visual enhancements, others re-connect players to the game’s ecology and environment in meaningful ways. Resumen Como los sistemas que modelan las relaciones complejas, los juegos digitales animan a los jugadores a restablecer el “pensamiento ecologico” de Morton por medio de las acciones que los jugadores llevan a cabo dentro del mundo del juego. Pero estas representaciones, como Alenda Chang (2011) comenta, “cometen al menos uno de los errores en sus realizaciones de los entornos dentro del juego: relegando al medio ambiente al escenario del fondo, dependiendo de paisajes estereotipados, y afirmando el exito del jugador en la extraccion y uso de recursos naturales” (58). En otras palabras, la flora y fauna que se encuentran los jugadores a menudo quedan reducidas a piezas establecidas no-interactivas, de esta forma desmontando de las acciones el impacto ecologico y medioambiental que podrian tener. A pesar de estos problemas, el enfoque ecocritico a los juegos digitales ha buscado reafirmar la importancia de las conexiones entre las ecologias del juego y sus representaciones medioambientales trazando asociaciones culturales (Bianchi, Varton); e investigando los problemas sobre materialidad y basura (Apperley and Jayemanne). Este ensayo surge de estos enfoques considerando el “modding”, abreviatura de “modificaciones”, como una zona para intervencion ecocritica en la simplificacion de las representaciones medioambientales de los juegos.  En concreto, este ensayo examina las florecientes comunidades de modding medioambientales en torno a The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda Softworks. Aunque algunos de los mods lanzados enfatizan las mejoras visuales, otros reconectan a los jugadores con la ecologia y medioambiente del juego de formas significativas.
生态商品:游戏修改的生态批评方法
作为模拟复杂关系的系统,数字游戏鼓励玩家通过他们在游戏世界中的行为来实现Morton的“生态思想”。然而,正如Alenda Chang(2011)所指出的那样,这些表现“在实现游戏内部环境时至少犯了以下一个错误:将环境降格为背景风景,依赖于刻板的景观,并通过提取和使用自然资源来预测玩家的成功。”换句话说,玩家所发现的动植物往往沦为非互动性的固定元素,从而剥夺了他们可能产生的生态和环境影响。尽管存在这些问题,但数字游戏的生态批评方法通过追踪文化联系(Bianchi, Barton)和调查物质性和浪费问题(Apperley和Jayemanne),重新确立了游戏生态与其环境表现之间联系的重要性。本文以这些方法为基础,将“modding”(即“修改”的简称)作为游戏环境表现扁平化的生态批评干预领域。具体来说,本文将着眼于围绕Bethesda Softworks的《上古卷轴5:天际》的蓬勃发展的环境建模社区。虽然《天际》发布的一些mod强调视觉效果的增强,但也有一些以有意义的方式将玩家重新连接到游戏的生态和环境中。Resumen Como los sistemas que modelan las relaciones complexas, los juegos digitaldigitalaniman and los jugadores a restableclecer de Morton,或者medio de las acciones que los jugadores levan和cabo dentro del mundo del juego。研究代表,como Alenda Chang(2011)评注,“从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,从法律意义上说,这是正确的”(58)。在自然环境中,植物群与动物群之间的关系是自然的,在自然环境中,植物群与动物群之间的关系是自然的,在自然环境中,植物群与动物群之间的关系是自然的,在自然环境中,植物群与动物群之间的关系是自然的。一个关于生态问题的学者,一个关于生态批评的学者,一个关于生态批评的学者,一个关于生态批评的学者,一个关于生态批评的学者,一个关于文化的学者(Bianchi, Varton);我们调查的问题是严重的物质问题,由basura (Apperley和Jayemanne)。Este enayo surge de estos enfoques考虑到“modding”,简称“modificaciones”,como una zone para intervention生态批评,以及简化的代表,中等环境的代表,los juegos。具体地说,este还研究了Bethesda Softworks开发的《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)等游戏的中间环境建模技术。独特的景观设计,独特的景观设计,独特的景观设计,独特的景观设计,独特的景观设计,独特的景观设计,独特的景观设计,独特的景观设计,独特的景观设计,独特的景观设计,独特的景观设计。
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