Estratégias enunciativas de subversão da espacialidade nos jogos eletrônicos Portal, Antichamber e Monument Valley

Ana Silvia Lopes Davi Médola, Bruno Jareta de Oliveira
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Abstract

Resumo As estratégias enunciativas de projeções espaciais não referenciadas no mundo natural presentes em jogos eletrônicos são o objeto de análise deste trabalho. Sob a perspectiva da semiótica discursiva e estudos da linguagem audiovisual, busca-se compreender as lógicas de produção de sentido nas projeções espaciais dos jogos Portal, Antichamber e Monument Valley. As análises indicam que as imagens sintetizadas ampliam e subvertem a lógica perspectivista na representação da espacialidade e engendram regras de jogabilidade a partir de uma homologação parcial entre os regimes de interação do espaço enunciado com o do espaço da enunciação.
电子游戏《Portal》、《Antichamber》和《Monument Valley》中颠覆空间性的明确策略
摘要本研究的分析对象是电子游戏中自然世界中未被提及的空间投影的表达策略。从话语符号学和视听语言研究的角度,我们试图理解《传送门》、《反室》和《纪念碑谷》游戏的空间投射中的意义产生逻辑。分析表明,合成图像放大和颠覆了空间表征中的透视逻辑,并通过表达空间与表达空间的部分相互作用机制产生了游戏规则。
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