Mecânicas da codificação como elemento da jogabilidade: um estudo inicial sobre ludicidade em narrativas de programação de computadores

Guilherme Rafael Soares
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Abstract

Contextualizamos as problematizações de alguns jogos digitais que propõem o uso da programação como elemento diegético na mecânica e estética de suas jogabilidades. Comparando estes exemplos e a aplicação de conceitos, buscamos aqui uma reflexão sobre ludicidade na prática de programação de computadores como elemento da jogabilidade, como poética e como base de uma rotina de pesquisa que aproxima artes, novas mídias e letramento digital.
作为游戏玩法元素的编码机制:计算机编程叙事中趣味性的初步研究
我们将一些数字游戏的问题置于背景中,这些游戏建议在游戏玩法的机制和美学中使用编程作为叙事元素。通过比较这些例子和概念的应用,我们在这里寻求对计算机编程实践中的游戏性的反思,将其作为游戏玩法的元素,作为诗意的,并作为将艺术、新媒体和数字素养结合在一起的常规研究的基础。
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