O USO DE GAMES E FILMES NO ENSINO DE GEOGRAFIA: UM ESTUDO DE CASO COM ALUNOS DO 3º ANO DO ENSINO MÉDIO

E. Girotto, D. A. Santos
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Abstract

: Neste trabalho, apresentamos os resultados de um estudo de caso desenvolvido com alunos do 3o ano do Ensino Medio em uma escola municipal de Sao Caetano do Sul, resultado do projeto “A construcao do raciocinio geografico na escola publica”, em parceria com o Laboratorio de Ensino de Geografia e Material Didatico (LEMADI), do Departamento de Geografia da USP. Neste projeto, foi proposto aos alunos e alunas o desenvolvimento de interpretacoes de filmes e jogos (eletronicos ou nao) a partir de conceitos geograficos como territorio, espaco, lugar, escala. Alem disso, solicitamos aos discentes construissem analises que possibilitassem a articulacao entre os contextos dos filmes e jogos com os conteudos vinculados a geografia, principalmente relacionados a regionalizacao do espaco mundial. A partir do estudo foi possivel perceber os jogos os filmes podem ser importantes instrumentos de mediacao pedagogica a serem utilizados no processo de ensino-aprendizagem em geografia, contribuindo para a construcao do raciocinio geografico pelos alunos e alunas
游戏和电影在地理教学中的应用:以高中三年级学生为个案研究
:这个工作,首先是一个发达国家案例研究的结果的学生高中三年的中等城市在学校是南·地理思想的“建设项目的结果在公立学校和教学实验室的合作”,地理和Didatico (LEMADI)材料中,地理学的独特销售主张的。在这个项目中,学生被建议从地理概念(如领土、空间、地点、规模)发展电影和游戏(电子或非电子)的解释。此外,我们要求学生建立分析,使电影和游戏的背景与地理相关的内容之间的联系,特别是与世界空间的区域化相关的内容。从研究中可以看出,游戏电影是地理教学过程中重要的教学中介工具,有助于学生构建地理推理
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