Creación de materiales didácticos digitales para la enseñanza del español como lengua extranjera

Andrés Sandoval
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Abstract

En este artículo se presentan tres elementos fundamentales que favorecen el aprendizaje de idiomas, y que además constituyen la base de la creación de material didáctico digital: la inmersión a través de narraciones interactivas, para generas espacios y contextos específicos; el entretenimiento como vector de motivación; y la interacción entre los elementos y actores. Además, el contexto de este artículo se inscribe en el análisis de las siguientes problemáticas: ¿por qué escoger el juego (video) como elemento pedagógico?, ¿cuál es el contexto del aprendizaje del español como lengua extranjera en Colombia?, y ¿en qué consiste la narración interactiva y cómo estos procesos favorecen un aprendizaje innovador?
为西班牙语作为外语的教学创造数字教学材料
本文提出了有利于语言学习的三个基本要素,这也是创建数字教学材料的基础:通过互动叙述的沉浸感,产生特定的空间和环境;娱乐是激励的载体;以及元素和行动者之间的相互作用。此外,本文的背景是对以下问题的分析:为什么选择(电子)游戏作为教学元素?在哥伦比亚学习西班牙语作为外语的背景是什么?什么是互动讲故事?这些过程如何促进创新学习?
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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