Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Menggunakan Aplikasi Comic Strip untuk Meningkatkan Minat Belajar Menggambar Komik Siswa SMP

Angga Pratama, Ike Ratnawati, Denik Ristya Rini
{"title":"Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Menggunakan Aplikasi Comic Strip untuk Meningkatkan Minat Belajar Menggambar Komik Siswa SMP","authors":"Angga Pratama, Ike Ratnawati, Denik Ristya Rini","doi":"10.17977/um064v3i32023p323-337","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Terdapat beberapa masalah dalam pembelajaran Seni Budaya kelas VIII-D SMPN 9 Malang. Permasa-lahan tersebut antara lain rendahnya antusiasme, keterlibatan dan perhatian peserta didik, minim pembelajar berkelompok, pembelajaran berpusat pada guru serta variasi metode belajar kurang. Berdasarkan observasi pratindakan, diketahui bahwa aspek minat belajar siswa belum sepenuhnya maksimal. Selain bertujuan meningkatkan minat belajar, penelitian bertujuan mengetahui kondisi aktivitas pembelajaran pada materi menggambar komik melalui penerapan model pembelajaran kooperatif. Data-data penelitian dikumpulkan dengan metode ob-servasi, angket, wawancara, catatan lapangan dan pendokumentasian. Pendekatan penelitiannya adalah deskriptif-kualitatif, sedangkan data dianalisis dengan reduksi data, penyajian data, dan penarikan simpulan. Pada siklus-satu dan dua diperoleh peningkatan minat sebesar 13,56 persen. Rata-rata minat siklus-satu adalah 63,40 persen dan dikategorikan “sedang” (tingkat persentase 60 persen hingga 69 persen). Sedang­kan siklus-dua rata-rata adalah 76,96 persen dan dikategorikan “tinggi” (tingkat persentase 70 persen hingga 84 persen). Didukung perolehan aktivitas belajar yang meningkat sebesar 18 persen. Pelaksanaan aktivitas belajar siklus-satu adalah 75 persen dan di-kategorikan “sedang”, sedangkan pelaksanaan aktivitas belajar siklus-dua adalah 93,3 persen dan dikategorikan “sangat baik”. Per­olehan minat sebagian besar individu dan klasikal sudah melebihi 70 persen sehingga dikate­gorikan “tinggi”.\nKata kunci: peningkatan; minat belajar; model pembelajaran kooperatif; aplikasi Comic Strip\nImplementation of Cooperative Learning Model by Using Comic Strip Application to Increase Comic Drawing Learning Interest for Junior High School Students \nThere are several problems in learning Cultural and Art in VIII-D class of SMPN 9 Malang. These problems such as low enthusiasm, students’ involvement and attention, less of group learning, teacher centered learning and less variety of learning methods. Based on researcher’s pre-action observation, it is known that the learning interest aspect of students is still not at maximum category. In addition to increasing student’s learning interest, it also aims to determine learning activities condition on comic drawing material through cooperative learning model implementation. Methods for data collection used were observation, questionnaires, interview, field notes and documentation. The research approach is descriptive qualitative, meanwhile the data analyzed by data reduction, data display, and draw for conclusion. On cycles-1 and 2 obtained an increase of interest by 13,56 percent. Average interest of cycle one is 63,40 percent categorized as “moderate” (percentage rate 60 percent to 69 percent). While cycle two average is 76,96 percent categorized as “high” (percentage rate 70 percent to 84 percent). Supported by the acquisition of learning activity achievements which increased by 18 percent. Cycle-one learning achievement implementation is 75 percent (average), meanwhile cycle-two learning achievement implementation is 93,3 percent (very good). Interest acquisition of most individual and classical has exceeded 70 percent (high).\nKeywords: improvement; study interest; cooperative learning model; Comic Strip application","PeriodicalId":337772,"journal":{"name":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","volume":"49 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-03-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17977/um064v3i32023p323-337","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Terdapat beberapa masalah dalam pembelajaran Seni Budaya kelas VIII-D SMPN 9 Malang. Permasa-lahan tersebut antara lain rendahnya antusiasme, keterlibatan dan perhatian peserta didik, minim pembelajar berkelompok, pembelajaran berpusat pada guru serta variasi metode belajar kurang. Berdasarkan observasi pratindakan, diketahui bahwa aspek minat belajar siswa belum sepenuhnya maksimal. Selain bertujuan meningkatkan minat belajar, penelitian bertujuan mengetahui kondisi aktivitas pembelajaran pada materi menggambar komik melalui penerapan model pembelajaran kooperatif. Data-data penelitian dikumpulkan dengan metode ob-servasi, angket, wawancara, catatan lapangan dan pendokumentasian. Pendekatan penelitiannya adalah deskriptif-kualitatif, sedangkan data dianalisis dengan reduksi data, penyajian data, dan penarikan simpulan. Pada siklus-satu dan dua diperoleh peningkatan minat sebesar 13,56 persen. Rata-rata minat siklus-satu adalah 63,40 persen dan dikategorikan “sedang” (tingkat persentase 60 persen hingga 69 persen). Sedang­kan siklus-dua rata-rata adalah 76,96 persen dan dikategorikan “tinggi” (tingkat persentase 70 persen hingga 84 persen). Didukung perolehan aktivitas belajar yang meningkat sebesar 18 persen. Pelaksanaan aktivitas belajar siklus-satu adalah 75 persen dan di-kategorikan “sedang”, sedangkan pelaksanaan aktivitas belajar siklus-dua adalah 93,3 persen dan dikategorikan “sangat baik”. Per­olehan minat sebagian besar individu dan klasikal sudah melebihi 70 persen sehingga dikate­gorikan “tinggi”. Kata kunci: peningkatan; minat belajar; model pembelajaran kooperatif; aplikasi Comic Strip Implementation of Cooperative Learning Model by Using Comic Strip Application to Increase Comic Drawing Learning Interest for Junior High School Students There are several problems in learning Cultural and Art in VIII-D class of SMPN 9 Malang. These problems such as low enthusiasm, students’ involvement and attention, less of group learning, teacher centered learning and less variety of learning methods. Based on researcher’s pre-action observation, it is known that the learning interest aspect of students is still not at maximum category. In addition to increasing student’s learning interest, it also aims to determine learning activities condition on comic drawing material through cooperative learning model implementation. Methods for data collection used were observation, questionnaires, interview, field notes and documentation. The research approach is descriptive qualitative, meanwhile the data analyzed by data reduction, data display, and draw for conclusion. On cycles-1 and 2 obtained an increase of interest by 13,56 percent. Average interest of cycle one is 63,40 percent categorized as “moderate” (percentage rate 60 percent to 69 percent). While cycle two average is 76,96 percent categorized as “high” (percentage rate 70 percent to 84 percent). Supported by the acquisition of learning activity achievements which increased by 18 percent. Cycle-one learning achievement implementation is 75 percent (average), meanwhile cycle-two learning achievement implementation is 93,3 percent (very good). Interest acquisition of most individual and classical has exceeded 70 percent (high). Keywords: improvement; study interest; cooperative learning model; Comic Strip application
合作学习模式的应用使用Comic带应用程序来提高学生学习漫画的兴趣
马郎vii - d SMPN 9班的文化艺术学习遇到了一些问题。这些领域包括缺乏热情、投入和对学习者的关注、缺乏群体学习、以教师为中心的学习和缺乏各种学习方法为中心的学习。根据前行动观察,已知学生学习兴趣的各个方面还没有达到最大。除了提高学习兴趣外,研究还旨在通过合作学习模式的应用来了解漫画材料的学习活动情况。研究数据是通过观察、预算、采访、现场记录和记录来收集的。他的研究方法是描述性的,而数据是通过数据还原、数据展示和撤军来分析的。在第一和第二周期中,兴趣增加了13.56%。第一个周期的平均兴趣是63.40%,列为“中度”(60%至69%)。2个周期平均为76.96个,列为“高”(70%到84个百分点)。由学习活动支持,学习活动增加了18%。第一个阶段的学习活动表现为75%,并归类为“中等”,而第二阶段的学习活动表现为93.3%,被归类为“非常好”。大多数个体和分类的兴趣超过70%,因此被列为“最高”。关键词:改进;学习的兴趣;合作学习模式;通过使用Comic条带应用程序来增加初级高中学生对学习文化和艺术的兴趣,马郎SMPN 9级中存在几个问题。这些问题如此缺乏热情、学生的参与和关注,更少的群体学习、更少的中心学习和更少的学习方法。基于观察前的观察,我们知道学习感兴趣的学生因素仍然不是最大的猜测。在增加学生学习的兴趣中,它还提供了通过合作学习模式实现来确定学习活动的条件。收集数据的方法是观察、提问、采访、现场记录和文件。这项研究的目的是描述它的可行性,同时通过折解数据、显示数据和起草得出结论的数据分析。在cycles-1和2的消解增加的利息比13.56 percent。第一周期的平均兴趣是63.40 %被认为是“现代”。虽然自行车2平均轨计算为76.96升,为84升。支持学习主动成就的发展,增长了18个百分点。cycleone实现平均完成是75分,而cycle2学习实现是93.3分一次非常好。大多数个人和经典的兴趣超过了70美分。安装:improvement;学习兴趣;合作学习模式;Comic条应用程序
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信