Geschichte im Brettspiel

Charlotte Bühl-Gramer
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Abstract

Der Beitrag beginnt mit theoretischen Ausführungen zu Brettspielen als Phänomen populärer Geschichtskultur aus geschichtsdidaktischer Perspektive und identifiziert Gründe für eine anhaltende Popularisierung populärer Geschichtsbilder, die auch für das Medium Brettspiel gilt. In einem weiteren Schritt zeigt der Artikel wichtige Strukturelemente von Brettspielen auf, um die medialen Spezifika der Darstellung von Geschichte im Brettspiel in den Blick zu rücken. Auf dieser Basis markiert und erläutert der Artikel verschiedene medienspezifische Ebenen von Geschichtsbezügen (sprachlich-textlich, visuell, räumlich, darstellerisch, spielmechanisch) und zeigt unterschiedliche Funktionen und Wege auf, wie die Brettspielindustrie Geschichte nutzt und vergangene Ereignisse in ein attraktives Spielerlebnis umsetzt. Der Artikel schließt mit Überlegungen zu den wichtigsten Konzepten bei der Darstellung von Geschichte in diesem Medium und zeigt einige Schnittstellen zwischen Spiel und Geschichte auf.
布雷顿游戏的历史
这本书开始了它的理论阐述,将布雷兹游戏看作是从历史观点衍生出来的流行历史学现象,认定其原因是大众传承下去的一个必要条件,这种普遍的历史图片在布雷兹游戏中同样适用。在随后的步骤中,这篇文章也展示了布雷顿游戏的重要结构元素,以便我们能看到布雷顿游戏中历史的具体性。在此基础上标记和解释各种medienspezifische条各级Geschichtsbezügen (sprachlich-textlich视觉立体感、darstellerisch spielmechanisch)上显示方式和功能不同,Brettspielindustrie故事利用过去的事件在一个有吸引力的Spielerlebnis .文章以思考本媒介中描写历史的主要概念的方式,并指出游戏和故事之间的一些交互点。
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