ANALISIS TREN KONTEN PADA VTUBER INDONESIA MENGGUNAKAN LATENT DIRICHLET ALLOCATION

Akdeas Oktanae Widodo, Farhan Septiadi, Nur Aini Rakhmawati
{"title":"ANALISIS TREN KONTEN PADA VTUBER INDONESIA MENGGUNAKAN LATENT DIRICHLET ALLOCATION","authors":"Akdeas Oktanae Widodo, Farhan Septiadi, Nur Aini Rakhmawati","doi":"10.36595/jire.v6i1.718","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"YouTube merupakan bukti dari perkembangan teknologi digital terbaru dalam bidang media dan hiburan. Tidak semua youtuber atau orang yang membuat konten video di YouTube melakukan ekspresi diri secara langsung, ada yang menggunakan perantara karakter virtual dua dimensi atau tiga dimensi yang dibuat dengan bantuan perangkat lunak computer untuk berinteraksi dengan penonton yang kedepannya biasa disebut sebagai Virtual Youtuber (VTuber). Tren vtuber ini mulai terkenal pada tahun 2016 di jepang  makin tahun makin meningkat diseluruh dunia, Kemudian Semakin banyak orang-orang menyukai konten yang dibawakan oleh Vtuber dan tidak sedikit yang tertarik untuk menjadi bagian dari vtuber juga. Untuk membantu hal tersebut penelitian ini membantu untuk mengetahui topik konten yang ditayangkan oleh Vtuber Terkenal menggunakan metode Latent Dirichlet Allocation (LDA). Analisis dilakukan setelah menjalankan proses text mining terhadap 4312 video dari 10 channel vtuber Indonesia teratas. Penentuan topik yang optimal dari LDA yang diterapkan dapat melihat hasil nilai perplexity dan topic coherence. Dari implementasi metode LDA didapatkan hasil berupa lima topik yang sering ditayangkan oleh vtuber antara lain gim Minecraft dan reading donation, gim Apex Legend disertai collaboration dengan vtuber lain, tayangan siaran langsung video game,  cover dari lagu penyanyi lain dan terakhir tayangan gim multiplayer lain seperti Raft atau Phasmophobia.","PeriodicalId":367275,"journal":{"name":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-04-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.36595/jire.v6i1.718","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

YouTube merupakan bukti dari perkembangan teknologi digital terbaru dalam bidang media dan hiburan. Tidak semua youtuber atau orang yang membuat konten video di YouTube melakukan ekspresi diri secara langsung, ada yang menggunakan perantara karakter virtual dua dimensi atau tiga dimensi yang dibuat dengan bantuan perangkat lunak computer untuk berinteraksi dengan penonton yang kedepannya biasa disebut sebagai Virtual Youtuber (VTuber). Tren vtuber ini mulai terkenal pada tahun 2016 di jepang  makin tahun makin meningkat diseluruh dunia, Kemudian Semakin banyak orang-orang menyukai konten yang dibawakan oleh Vtuber dan tidak sedikit yang tertarik untuk menjadi bagian dari vtuber juga. Untuk membantu hal tersebut penelitian ini membantu untuk mengetahui topik konten yang ditayangkan oleh Vtuber Terkenal menggunakan metode Latent Dirichlet Allocation (LDA). Analisis dilakukan setelah menjalankan proses text mining terhadap 4312 video dari 10 channel vtuber Indonesia teratas. Penentuan topik yang optimal dari LDA yang diterapkan dapat melihat hasil nilai perplexity dan topic coherence. Dari implementasi metode LDA didapatkan hasil berupa lima topik yang sering ditayangkan oleh vtuber antara lain gim Minecraft dan reading donation, gim Apex Legend disertai collaboration dengan vtuber lain, tayangan siaran langsung video game,  cover dari lagu penyanyi lain dan terakhir tayangan gim multiplayer lain seperti Raft atau Phasmophobia.
YouTube是媒体和娱乐领域最新数字技术发展的证据。并不是所有制作YouTube视频内容的YouTube用户或制作视频内容的人都有直接的自我表达,而是使用计算机软件帮助创建的二维或三维虚拟角色代理与未来的观众互动,这些观众通常被称为虚拟youtuber (VTuber)。这种vtuber的趋势在2016年在日本开始流行,在世界各地每年都在上升,然后越来越多的人喜欢vtuber带来的内容,而不是少数人对成为vtuber的一部分感兴趣。为了帮助解决这一问题,这项研究有助于确定Vtuber著名的专利释放方法(LDA)所展示的内容主题。分析是在对10个顶级vtuber频道的4312个视频进行文本挖掘后进行的。对已应用的LDA的最佳主题的确定可以看到目标值和主题一致性的结果。对于LDA方法的实现,vtuber所展示的五个经常被vtuber craft和阅读donecraft, gim Apex Legend与vtuber的合作,视频游戏直播,其他歌手的封面,以及更多的健身多玩家,如Raft或Phasmophobia。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信