Machinarium : du plaisir esthétique postmoderne

K. Pinel
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Abstract

L’objet de cet article est une approche sociocritique du jeu vidéo Machinarium. Le principe est la mise en exergue de ce qui lie cette œuvre à son temps afin de comprendre ce qui se joue au regard de la société et des enjeux de civilisation. Il s’agit, au-delà du gameplay, d’identifier ce qui suscite le plaisir et l’émotion chez le joueur, tout en s’interrogeant sur les modalités de création. Que signifie l’œuvre ? Qu’induit-elle ? Ses structures signifiantes seront articulées au contexte économique, social, historique, culturel, idéologique du temps de sa production et de sa réception. Les propriétés fictionnelles, le contexte de création du jeu et l’esthétique poétique de l’esprit du temps postmoderne portent sans aucun conteste le pouvoir immersif au fondement du plaisir.
《机械战警:后现代审美愉悦》
本文的主题是电子游戏《机械战警》的社会批判方法。其原则是强调是什么将这部作品与它的时代联系在一起,以便理解社会和文明问题的利害关系。除了游戏玩法,我们还需要识别玩家的乐趣和情感,同时思考如何创造游戏。工作是什么意思?Qu’induit-elle ?它的意义结构将与它产生和接受时的经济、社会、历史、文化和意识形态背景相联系。毫无疑问,游戏的虚构属性、创作背景和后现代精神的诗意美学将沉浸感的力量带到乐趣的基础上。
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