Interacción y gamificación: enseñanza de la filosofía en la Universidad de Pamplona

Campo Elías Flórez-Pabón, Oscar Javier Cabeza-Herrera, Alejandro Oses-Gil
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Abstract

La enseñanza de la filosofía en tiempos de pandemia ha sido un desafío para la labor docente en perspectiva de pedagogía, con miras a superar la brecha digital por parte de quienes intervienen en el proceso de enseñanza. Quedaría, entonces, como se interpreta desde De Sousa Santos: mirar las enseñanzas que ha dejado el virus, siendo lo que, en tal sentido, se propone este escrito. Por tanto, se reflexiona en torno a cómo se desarrolla la interacción de la gamificación en la enseñanza de filosofía como elemento pedagógico en el contexto de la Universidad de Pamplona, Colombia. Así las cosas, se argumenta que el principal desafío de la enseñanza de la filosofía en medio de la crisis sanitaria generada por el SARS-CoV-2 es de carácter didáctico y pedagógico en sus procesos de enseñanza. Dicho proceso apunta al desarrollo de la interactividad y la instrucción de las diferentes asignaturas del pénsum de Filosofía en modalidad sincrónica, mediada por una plataforma online de enseñanza. El siguiente desafío se enfoca en la inclusión de la gamificación en la educación virtual en procesos didácticos de enseñanza y evaluación. Se concluye que en la Universidad de Pamplona la educación remota sincrónica y asincrónica se está desarrollando en el entorno virtual de aprendizaje para promover el aprender a conocer, a hacer, a vivir juntos para llegar a aprender a ser.
互动与游戏化:潘普洛纳大学哲学教学
在流行时期教授哲学一直是教学工作的一个挑战,从教育学的角度,以克服那些参与教学过程的人的数字鸿沟。因此,正如德索萨·桑托斯(De Sousa Santos)所解释的那样:看看病毒留下的教训,在这个意义上,这篇文章提出了什么。因此,它反映了在哥伦比亚潘普洛纳大学的背景下,作为教学元素的哲学教学中如何发展游戏化的互动。因此,我们认为,在SARS-CoV-2造成的健康危机中,哲学教学的主要挑战是教学和教学过程。这一过程旨在通过在线教学平台,在同步模式下发展不同学科的互动和教学。下一个挑战是将游戏化纳入虚拟教育的教学和评估过程。本文分析了潘普洛纳大学在虚拟学习环境中开发的远程同步和异步教育,以促进学习了解、做、生活在一起,从而学习成为。
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