Le jeu vidéo

Boris Solinski
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Abstract

Si l’interaction réunit la relation personnelle et la décision au sens large, elle se distingue de l’interactivité en ce que celle-ci privilégie l’action et la relation à un simulateur. Le jeu, en tant que système ludique, est naturellement situé à leur frontière, en interaction avec ces deux réalités. À partir de l’observation d’interactions ludiques, tout en nous appuyant sur l’épistémologie et sur notre modèle hédoniste du jeu, il est possible de définir les caractéristiques essentielles de la décision en contexte interactionnel. L’interaction ludique, au cœur de la partie, repose d’une part sur le dilemme non résolu proposé par la structure, et d’autre part, sur sa réalisation autrement dit la lutte pour sa solution effective par le joueur. C’est la réunion de ces principes et de la technologie dans l’interactivité qui fait la spécificité du plaisir et du langage vidéoludiques.
电子游戏
虽然从广义上讲,交互结合了个人关系和决策,但它与交互的区别在于,交互更倾向于行动和关系,而不是模拟器。游戏,作为一个有趣的系统,自然位于它们的边界,与这两个现实互动。基于对好玩的互动的观察,同时依赖于认识论和我们的享乐主义游戏模型,我们有可能在互动环境中定义决策的基本特征。游戏的核心是有趣的互动,一方面是基于结构提出的未解决的困境,另一方面是基于实现,即玩家为有效解决问题而进行的斗争。正是这些原则和技术在交互性中的结合,才造就了电子游戏的乐趣和语言。
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