Jeux vidéo et protestations civiques et politiques

Hamza Bashandy, Pierre Hallot, Björn-Olav Dozo
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Abstract

Cet article propose une analyse des liens entre les espaces virtuels des jeux video et les espaces physiques des manifestations. Les recents mouvements eluci­dent l’importance de la comprehension de l’espace, que ce soit par les manifestants ou par la police pour occuper ou controler un espace conteste. Recemment et en reponse aux manifestations de masse, de nombreux createurs de jeux et activistes ont developpe des jeux video pour soutenir les manifestants dans leur quete de justice. Cette recherche presume que l’espace du jeu peut offrir aux mouvements sociaux un moyen d’actualiser leur conscience collective de l’espace et donc agir en tant qu’outil de litteratie spatiale. Par consequent, cette recherche pose deux questions : est-ce que le repertoire actuel contient des jeux qui mettent en considera­tion le role l’espace joue dans les manifestations ? En outre, est-ce que Les createurs de jeux de protestation sont conscients de la dimension spatiale lors de la construction de leurs jeux ? Afin de repondre aux questions de recherche, nous commencons par definir la litteratie spatiale comme le niveau de conscience spatiale et d’engagement spatial qu’un jeu peut comprendre. Utilisant trois points de vue : le mode de representation, la spatialite et la pedagogie, cette recherche etudie trois cas impliquant le jeu, la protestation et la ville. Les trois cas sont 1979 Revolution: Black Friday (2016), OccupyGezi (2013) et Riot: Civil Unrest (2019). La recherche a conclu que les createurs des jeux etaient partiellement conscients de la dimension spatiale d’une manifestation, mais ils n’ont pas reussi a imbriquer les espaces construits dans le recit du jeu et a engager les joueurs dans l’espace du jeu ; et par consequent, les jeux presentes ne parviennent pas a agir comme un outil de litteratie spatiale. Bien que les cas actuels aient principalement neglige la dimension spatiale, cette re­cherche croit toujours au potentiel de l’espace de jeu en tant qu’outil de litteratie spatiale. Ainsi, nous proposons l’integration des technologies geospatiales dans la construction d’espaces de jeu dans l’espoir qu’ils puissent servir a la litteratie spatiale des manifestants.
电子游戏、公民和政治抗议
本文分析了电子游戏的虚拟空间与活动的物理空间之间的联系。最近的运动表明了理解空间的重要性,无论是抗议者还是警察,以占领或控制一个有争议的空间。最近,为了应对大规模抗议活动,许多游戏开发者和活动人士开发了电子游戏,以支持抗议者寻求正义。本研究假设游戏空间可以为社会运动提供一种更新其集体空间意识的手段,从而作为空间文学的工具。因此,这项研究提出了两个问题:当前的剧目是否包含考虑空间在事件中所起作用的游戏?此外,抗议游戏的创造者在构建游戏时是否意识到空间维度?为了回答研究问题,我们首先将空间文学定义为游戏能够理解的空间意识和空间参与水平。本研究从表现模式、空间性和教育学三个角度,研究了游戏、抗议和城市三个案例。这三个案例分别是1979年的革命:黑色星期五(2016)、占领gezi(2013)和暴动:内乱(2019)。研究发现,游戏创造者部分意识到事件的空间维度,但他们未能将构建的空间嵌入游戏故事中,并将玩家带入游戏空间;因此,目前的游戏并不能作为空间文学的工具。虽然目前的案例主要忽略了空间维度,但这项研究仍然相信游戏空间作为空间文学工具的潜力。因此,我们建议将地理空间技术整合到游戏空间的建设中,希望它们能服务于抗议者的空间文学。
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