Digital Games about the Materiality of Digital Games // Juegos digitales sobre la materialidad de los juegos digitales

Josef Nguyen
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Abstract

This article investigates the potential for digital games to advance environmentally responsible attitudes by attending to their own material conditions, since the production, consumption, and disposal of games and the platforms on which they run enact ecological harm. I examine how Tomorrow Corporation’s puzzle game Little Inferno (2012) and Molleindustria’s political mobile game Phone Story (2011) address their own participation in ecological harm through rendering visible the very games themselves being played as material commodities. In doing so, they acknowledge their own complicity as well as that of their players in existing processes of environmental degradation. Moreover, both games challenge conventional expectations of fun as harmless or inconsequential, since this environmental destruction results from digital entertainment. I argue that digital games advancing environmentally responsible attitudes must address the ecological devastation tied to their materiality as well as support players in accepting responsibility for and remedying the harm players enact. Consequently, digital games of environmental responsibility must also question the dominant mode of fun that drives ecological devastation by reminding us that we dwell in a world where we need to be responsible for the fun we choose to have. Resumen Este articulo investiga el potencial de los juegos digitales para fomentar actitudes responsables hacia el medioambiente atendiendo a sus propias condiciones materiales, ya que la produccion, el consumo, y el desecho de los juegos y de las plataformas en las que funcionan representan dano ecologico. Examino como el puzle Little Inferno (2012) de Tomorrow Corporation y el juego politico para movil Phone Story (2011) de Molleindustria abordan su propia participacion en el dano ecologico haciendo visible el que los juegos en si mismos sean productos materiales. Al hacerlo, reconocen su propia complicidad, asi como la de los jugadores en los procesos de degradacion medioambiental. Ademas, ambos juegos desafian las expectativas convencionales de la diversion como algo inofensivo e intrascendente, ya que esta destruccion medioambiental resulta del entretenimiento digital. Argumento que los juegos digitales que promueven actitudes responsables hacia el medioambiente deben abordar la devastacion ecologica vinculada a su materialidad, asi como animar a los jugadores a que acepten su responsabilidad y corrijan el dano que hacen. En consecuencia, los juegos digitales con responsabilidad medioambiental deben tambien cuestionar la forma dominante de diversion que conlleva devastacion ecologica recordandonos que vivimos en un mundo en el que necesitamos ser responsables de la diversion que elegimos tener.
数字游戏关于数字游戏的物质性//数字游戏关于数字游戏的物质性
本文将探讨数字游戏通过关注自身物质条件而推动环境责任态度的潜力,因为游戏的生产、消费和处置及其运行平台都会造成生态损害。我研究了Tomorrow Corporation的益智游戏《Little Inferno》(2012年)和Molleindustria的政治手机游戏《Phone Story》(2011年)是如何通过将游戏本身呈现为物质商品的方式来解决自己参与生态破坏的问题。在这样做时,它们承认它们自己以及它们的参与者在现有的环境退化进程中是同谋。此外,这两款游戏都挑战了人们对乐趣无害或无关紧要的传统期望,因为这种环境破坏是数字娱乐造成的。我认为,推动环境责任态度的数字游戏必须解决与其物质性相关的生态破坏问题,并支持玩家承担责任并弥补自己造成的伤害。因此,具有环境责任的数字游戏也必须质疑导致生态破坏的主导乐趣模式,提醒我们生活在一个我们需要为自己选择的乐趣负责的世界。resume Este的文章调查了数字技术的潜在潜力,主要负责数字技术中介环境参与者的活动,包括条件材料、生产、消费、数字技术平台、数字技术功能和代表生态的数字技术。Examino科莫el puzle小地狱(2012)de明天公司y el juego politico对位移动电话之故事(2011)de Molleindustria abordan苏propia participacion en el端午ecologico haciendo可见,埃尔洛juego si对肖恩或材料。阿尔哈塞罗(alhaerlo),发现了一种协同作用,即在环境退化的过程中,在环境退化的过程中产生了一种协同作用。此外,ambos juegos desafian还提供了一种可预期的便利,即从内部到外部的转移,从内部到外部的破坏,从内部到数字的环境结果。数字环境保护的论证,促进了环境保护的责任人的活动,破坏了自然环境,破坏了生态环境,破坏了物质环境,同时,动物和生态环境的责任人也接受了自然环境保护的责任。连续地,生态系统的数字系统对环境的责任,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响,对环境的影响。
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