JEDi – Um Jogo Educacional Digital para Apoiar a Capacitação Discente na Identificação de Fake News Escritas em Língua Portuguesa: Estudos de Caso nos Ensinos Médio e Superior

Claudio Azevedo Passos, Flávio Matias da Silva, Isabel Fernandes, P. M. Freire, R. Goldschmidt
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Abstract

Uma das estratégias para combater o crescente problema das fake news é capacitar pessoas para identificar esse tipo de notícia. Embora existam iniciativas em que tal capacitação é apoiada por jogos educacionais digitais (JED), os JED utilizados não dispõem de notícias escritas em Língua Portuguesa. Para suprir esta lacuna, o artigo apresenta o JEDi, um JED voltado à capacitação de estudantes na identificação de notícias falsas, divulgadas de forma intencional e no idioma português. O JEDi se desenrola em um tabuleiro a ser percorrido pelos jogadores na medida em que esses conseguem discernir entre notícias verdadeiras e falsas. Vence a partida, o jogador que alcançar o final do tabuleiro primeiro. A ideia é que, na medida em que joguem diversas partidas, os jogadores desenvolvam a capacidade de reconhecer notícias falsas. Ao persistir os resultados individuais dos jogadores, o JEDi permite analisar, comtécnicas de mineração de dados, o desempenho longitudinal de cada jogador e, portanto, sua efetividade como jogo na capacitação para reconhecer fake news. O artigo relata a aplicação do JEDi em um estudo de caso com alunos do Ensino Médio e outro com alunos da Educação Superior. Resultados quantitativos e qualitativos obtidos nos dois estudos apontam para a efetividade do JEDi como instrumento de capacitação na identificação de fake news.
绝地武士-一个数字教育游戏,以支持学生识别用葡萄牙语写的假新闻:高中和高等教育的案例研究
解决日益严重的假新闻问题的策略之一是让人们能够识别这类新闻。虽然有一些倡议是由数字教育游戏(JED)支持的,但使用的JED没有葡萄牙语的新闻。为了填补这一空白,本文介绍了绝地武士,一个旨在培训学生识别假新闻的JED,故意用葡萄牙语传播。《绝地武士》在一个棋盘上展开,玩家可以通过这个棋盘来区分真假新闻。第一个到达棋盘尽头的玩家赢得比赛。这个想法是,当玩家玩多个游戏时,他们就会发展出识别假新闻的能力。通过坚持玩家的个人结果,绝地武士允许通过数据挖掘技术分析每个玩家的纵向表现,从而分析他们作为游戏在识别假新闻方面的有效性。本文以高中生为研究对象,以高等教育学生为研究对象,探讨绝地武士的应用。两项研究的定量和定性结果表明绝地武士作为识别假新闻的培训工具的有效性。
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