Prácticas de consumo de los videojuegos en los estudiantes de educación secundaria

Jorge Enrique Díaz Pinzón
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Abstract

Para establecer el grado de correlación entre los hábitos de consumo de los videojuegos y el género de los estudiantes, se aplicó una encuesta de reactivos cerrados a una muestra de 330 estudiantes de la Institución Educativa General Santander del municipio de Soacha, Cundinamarca. Se analizaron cinco preguntas de la encuesta relacionadas con los hábitos de consumo de los videojuegos; se plantearon cinco hipótesis de investigación, las cuales se contrastaron usando el estadístico chi-cuadrado. También se calcularon los coeficientes de correlación de Pearson para las variables en estudio. El análisis correlacional concerniente con el género de los estudiantes indicó que existe una relación entre este con los hábitos de consumo de los videojuegos. Además, se evidenció en gran parte una significativa correlación entre las variables estudiadas. Se concluyó que los hombres adolescentes destinan más tiempo a los videojuegos que las mujeres.
本研究的目的是探讨电子游戏在教育中的应用,并探讨电子游戏在教育中的应用。
为了确定电子游戏消费习惯与学生性别之间的相关性程度,本研究对坎迪纳玛卡Soacha市桑坦德教育机构的330名学生进行了调查。分析了五个与电子游戏消费习惯相关的调查问题;我们提出了五个研究假设,并使用卡方统计量进行了对比。我们还计算了研究变量的皮尔逊相关系数。在本研究中,我们分析了学生的性别与电子游戏消费习惯之间的关系。此外,在很大程度上,研究变量之间存在显著的相关性。研究发现,青少年男性比女性花更多的时间玩电子游戏。
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