Les configurations sonores dans Candy Crush : lacunes, tâtonnements et ponctuation

Cécile McLaughlin, Marie-Pierre Pinto, Didier Tsala-Effa
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Abstract

Cree en 2012 par l’entreprise anglaise King, Candy Crush est un jeu multi-support qui se joue sur telephone, sur tablette, et sur ordinateur via l’interface Facebook. Veritable phenomene de mode, il est l’un des jeux les plus rentables sur le marche du jeu mobile. C’est un casual game, un jeu sans fin fonde sur un equilibre entre une complexite toute relative et une evidente accessibilite. L’ambivalence du casual game est grande : il suscite peu d’etudes universitaires et l’on peine a lui donner une definition structurante. L’appropriation et le succes de Candy Crush reposent sur l’effet d’habitude, entre routine et evenement. Mais quelles en sont les definissables ou plus clairement, quel(s) determinant(s) de sa structure operent pour maintenir ce lien entre les differents changements qui en assurent la continuite ? Dans quelle mesure la construction sonore du jeu assure sa stabilite ?
《Candy Crush》中的声音设置:间隙、试错和标点符号
《Candy Crush》由英国公司King于2012年开发,是一款通过Facebook界面在手机、平板电脑和电脑上玩的多支持游戏。这是一个真正的时尚现象,它是手机游戏市场上最赚钱的游戏之一。这是一款休闲游戏,一款基于相对复杂性和明显易用性之间的平衡的无尽游戏。休闲游戏的矛盾心理是巨大的:它很少引起大学研究,我们很难给它一个结构化的定义。《Candy Crush》的成功依赖于习惯效应,介于常规和事件之间。但是,哪些是可以定义的,或者更清楚地说,是什么决定了它的结构,以维持不同变化之间的联系,以确保它的连续性?游戏的声音结构如何确保其稳定性?
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