Karina Langone Vieira, César Augusto Otero Vaghetti, André de Oliveira Teixeira Teixeira
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Abstract
Objetivo: Investigar os efeitos do game YourShape: Fitness Evolved, do console Xbox 360 sobre a capacidade física, as variáveis hemodinâmicas, a qualidade de vida e a percepção subjetiva de esforço. Metodologia: Participaram da pesquisa 15 indivíduos adultos, com afecções cardiometabólicas, tais como diabetes mellitus, hipertensão, insuficiência cardíaca, hipotireoidismo e dislipidemia, com idade superior a 18 anos. As sessões de treinamento tinham duração de 60 minutos, perfazendo um total de 12 sessões, três vezes por semana, sendo iniciadas com uma caminhada na esteira, durante 30 minutos e logo após os exercícios em ambiente virtual no EXG, também por 30 minutos. Resultados: Foram encontradas diferenças estatisticamente significativas entre a primeira e a última sessão de treinamento, caminhada e EXG (YourShape: Fitness Evolved), para as variáveis circunferência de cintura, percepção subjetiva de esforço, taxa glicêmica e alguns aspectos do questionário de qualidade de vida como a capacidade funcional, os aspectos físicos, a dor, a vitalidade e a saúde mental. Além disso, a taxa glicêmica também apresentou uma diferença significativa entre o pré e o pós-intervenção, em todas as sessões. Conclusão: Os resultados evidenciam o caráter inovador da realidade virtual, especialmente os exergames, devido as suas características motivacionais e o seu potencial para a prescrição de exercício físico, assim como o baixo custo e a usabilidade para utilização em hospitais.