Le design, le développement et l’évaluation d’une simulation de gestion de projet agile avec Minecraft Education : partage d’une approche innovante en enseignement supérieur

M. Petit, Thibaut Coulon, S. Bourdeau
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Abstract

Cette contribution praticienne présente le processus qui a mené à la refonte d’un scénario pédagogique au tournant de l’année 2020 dans des cours universitaires. Ce projet avait pour but de transposer dans un environnement numérique, soit Minecraft Education Edition (MEE), une simulation de gestion de projet agile initialement conçue pour se dérouler avec, sur tables, des briques Lego® et, aux murs, des cartes adhésives. En plus d’illustrer la valeur ajoutée du recours aux approches d’ingénierie pédagogique ADDIE (analyse, design (ou conception), développement, implantation et évaluation) et SAM2 (Successive Approximation Model) pour, d’un point de vue technopédagogique, parvenir à exploiter de façon judicieuse cette application numérique, l’article souligne qu’il importe d’offrir aux apprenants la possibilité de se familiariser avec l’environnement de MEE avant qu’ils ne sautent tête la première dans cet univers virtuel qui, pour plusieurs, s’avère méconnu. Dotés de connaissances et d’une expérience antérieure le jour de l’immersion, ces derniers démontrent davantage de confiance en leurs capacités de réussir les tâches d’apprentissage demandées. Pour conclure, des recommandations issues de nos réflexions et de notre expérience sont émises.
用Minecraft教育设计、开发和评估一个敏捷项目管理模拟:分享高等教育的创新方法
这一实践贡献展示了导致2020年大学课程教学方案重新设计的过程。这个项目的目标是将一个敏捷的项目管理模拟转换到一个数字环境,即Minecraft教育版(MEE),最初设计用于在桌子上使用乐高®砖块,在墙上使用贴纸。除了说明使用教学工程方法ADDIE(分析、设计、开发、实施和评估)和SAM2(连续近似模型)的附加价值,从技术教学的角度,成功地利用这个数字应用程序,这篇文章强调了在学生第一次进入这个对许多人来说是未知的虚拟世界之前,为他们提供一个熟悉em环境的机会的重要性。有了之前的知识和经验,他们对自己成功完成所需学习任务的能力表现出了更大的信心。最后,根据我们的思考和经验提出建议。
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