La arqueología virtual como herramienta didáctica y motivadora

Antonio Gisbert Santaballa
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Abstract

El presente trabajo tiene como objetivo abordar posibles soluciones al desinterés que puede surgir en torno al aprendizaje de la Historia y de los yacimientos arqueológicos por parte de los alumnos de educación secundaria obligatoria (ESO) y bachillerato. Para ello, nos hemos centrado en experiencias de arqueología virtual que contribuyen a la motivación e interactividad de los visitantes, a través de bibliografía especializada, y de la visita y el análisis de diferentes yacimientos españoles. Los resultados de dicho análisis han sido que existen experiencias muy interesantes en España y en otros países de nuestro entorno, que se basan en reconstrucciones tridimensionales, en entornos virtuales, en experiencias inmersivas y en una cuidada narración. Las conclusiones se centran en señalar las ventajas de estos elementos a la hora de plantear actividades de enseñanza-aprendizaje con alumnos de secundaria y bachillerato, ya que aumentan la motivación y el interés que estos puedan experimentar por el conocimiento del pasado histórico.
虚拟考古学作为一种教学和激励工具
本研究旨在探讨义务中等教育(ESO)和高中学生在学习历史和考古遗址时可能出现的不感兴趣的可能解决方案。为此,我们专注于虚拟考古体验,通过专门的参考书目,以及对不同西班牙遗址的访问和分析,有助于游客的动机和互动性。这一分析的结果是,在西班牙和我们周围的其他国家有非常有趣的经验,这些经验是基于三维重建、虚拟环境、沉浸式体验和仔细的叙述。本研究的主要目的是分析这些元素在中学和高中学生的教学和学习活动中的优势,因为它们增加了学生对历史知识的动机和兴趣。
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